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The Origins of the Interactive Virtual World

Richard BartleRichard Bartle, uno de los pioneros de los mundos virtuales interactivos, fue el encargado de cerrar toda una semana de conferencias (Y creo que no podía haber tenido un final mejor).

Bartle comienza diciendo cuáles son las principales características de un mundo virtual. En primer lugar, el individuo debe representarse como un individuo, no como un grupo de individuos. En segundo lugar, todo tiene que suceder en tiempo real. Y en tercer lugar, el mundo debe ser persistente. Ésto quiere decir que el mundo debe seguir su curso aunque tú no estés en él.

Mud (Al que luego seguirían cronológicamente ABERMUD, DIKUMUD, Everquest, WOW y Lord of the Rings Online) fue el primer mundo virtual, y, cómo no, uno de sus creadores fue Richard Bartle. Se trataba de un mundo virtual en modo texto. Sin embargo, MUD no fue el único camino a seguir para los desarrolladores de mundos virtuales, ya que, por ejemplo, Dark Age of Camelot proviene de Aradath.

La primera versión de MUD (V.1) salió a la luz en 1978 y era un prototipo. La segunda versión (V.2) estaba escrita en ensamblador, y en ella se podían crear objetos dinámicamente, pero como resultaba muy tediosa de mantener, se reescribió en BCPL (Qué es una versión previa de C).
La versión 3 (V.3) se hizo publica en 1980, y ya estaba construída con el concepto de ser un juego. Se la llamó MUD1 porque la mayoría de la gente era a la versión a la que jugaba, a pesar de no ser la primera versión.

MUD tuvo muchos sucesores, pero tomaron dos caminos distintos: El de la socialización (TinyMUD, TinyMuck, TinyMoo y TinyMushes) y el del juego (DikuMUD). A partir de estos juegos salieron multiples variaciones, pero todas muy parecidas, que desembocarían en los posteriores juegos online como Ultima Online, Neverwinter Nights, WOW, Lineage, etc.

Dentro de unos años, cualquier persona será capaz de crear un mundo virtual en 3D como hoy cualquier persona puede hacer uno en modo texto, y, aunque no todos serán buenos, alguno habrá que sobresalga del resto, como los blogs de hoy en día. Principalmente, lo que busca la gente en estos mundos virtuales es la aceptación de los demás, ya que permiten expresarse sin limitaciones y sin miedo al rechazo. Y es que en mi opinión, los mundos virtuales se prodrían considerar como el chat 2,3,4 o 10.0.

Y así concluye una semana de conferencias: ¡Ah! ¡Se me olvidaba decir que una “periodista” de la TPA nos llamó putos frikis a todos los que estábamos allí! Lástima no haber grabado el momento… pero eso ya es otra historia ;)


Anteriormente en bocabit.com:


3 Respuestas a “The Origins of the Interactive Virtual World”


  1. gravatar
    1
    Judias

    Habia visto Blogs muy malos, pero este me encanta.

    Aún así estate tranquilo, que el del tal Arcangel es peor que la droga.

  2. gravatar
    2

    Mmmm, realmente el creador de MUD fue Roy Trubshaw, lo que hizo Richard fue encargarse del proyecto cuando Roy lo dejó. Eso sí, lo que hizo fue mucho más que lo que hizo Trubshaw.

    Básicamente le tocó diseñar todo el mundo interactivo, las armas, las magias, personajes, clases, etc… Lo único que había hecho cuando retomó el proyecto era el motor del programa.

    Yo estaba viciadísimo a un mud llamado Iluminado que todavía hoy sigue ne desarrollo (llevan desde el 99).

    Y como me mola spamear te pego un enlace a un artículo que escribí hace tiempo hablando de los muds:
    http://www.undiarioencodigofuente.com/2007/04/23/mud-multi-user-dungeon/

  3. gravatar
    3

    El iluminado qué tiempos, jeje
    Aunque yo prefiero el Reinos de Leyenda, partieron de la misma base, pero este está mucho más desarrollado y juega más gente.
    Te dejo aquí la página web:
    http://www.rlmud.org

    En el iluminado que nick usabas?

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  • nunme
    Arquitectos famosos, ¿genios?
    Los 120000€ supongo que serían los costes de los motores de las costillas, etc.
  • Jose
    Arquitectos famosos, ¿genios?
    ¡¿120000 euros?! Que barbaridad. Buen post, ha sido muy interesante :D


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