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Show them to me: Homenaje al destape en el cine

¿Qué tienen en común Alyssa Milano, Angelina Jolie, Madonna, Heather Graham, Pamela Anderson, Charlize Theron, Denise Richards y Halle Berry entre otras muchas actrices? Pues que cuando ellas decidieron hacer un desnudo para la gran pantalla, consiguieron hacer felices a varias generaciones de jóvenes y no tan jóvenes. Y es que, a todo el mundo le gustan las tetas, y el que diga que no, miente.

Por ello, el humorista y cantante Rodney Carrington hace este recopilatorio: Una sucesión de los mejores destapes de la historia del cine, creando incluso una canción acorde con el vídeo. La versión que pongo aquí está censurada (Dos estrellas en lugar de pezones), pero también existe una versión “para los más hardcore” en la página oficial del videoclip. Espero que lo disfruteis.

Fuente | Please Show Them to Me!

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Duelo en la F1: Alonso Vs Massa

¡Menudo carrerón que tuvo lugar el domingo! La verdad es que no me divertía tanto viendo una carrera desde hacía bastante tiempo. Ojalá fueran así todas las carreras. Incluso al terminar la carrera hubo un encontronazo en Alonso y Massa, y opiniones para todos los gustos: desde los que apoyan a Alonso hasta los que apoyan a Massa.

Yo creo que tiene razón Alonso, claramente. Massa ya estaba rebasado (Como se puede comprobar en la marca del coche de Alonso) y no tenía que abrirse para nada hacia la derecha, sobretodo sabiendo que Alonso lo estaba adelantando. Por ésto creo que lo único que pretendía era echarlo fuera.
Aquí os pongo dos vídeos. El primero para que veais el adelantamiento y el movimiento sospechoso que hace Massa, y el segundo el de la discusión antes de subir al podio ( Con Massa llamando gilipollas a Alonso y mandándolo a cagar xD).

En el vídeo se veía cómo Massa giraba de repente como intentando cerrar a Alonso cuando ya estaba por delante de él.

EDITO: Han borrado los dos vídeos de Youtube, así que voy a poner los subtitulos porque seguramente terminen dejando de funcionar estos también.

Massa: A propósito, lo has hecho a propósito.
Alonso: A propósito ha sido tu toque.
Massa: ¡Anda ya! ¡Vete a cagar! Ganas y te comportas así, gilipollas. Vences y haces una cosa así, vences y haces una cosa así, gilipollas.
Alonso: Eso no se puede hacer.
Massa: Tienes que aprender.
Alonso: El que tiene que aprender eres tú. A tres vueltas y casi quedas quinto, anda que lo has hecho bien…
Massa: Sí, sí, también lo hice a propósito en Barcelona. Aprende, aprende.

Y yo me pregunto… ¿Quién es el que tiene que aprender? ¿El bicampeón del mundo o Massa? :P

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3D Mailbox: Tus emails en 3D

Si sientes que tu gestor de correo es demasiado aburrido, puedes darle un toque de originalidad utilizando 3D Mailbox, que es una aplicación que convierte todos tus emails en personajes de un mundo virtual al estilo de Second Life. Además, algo muy gracioso es que el sistema anti-spam son tiburones que se van comiendo a la gente (mensajes que se interpretan como spam).

Pese a que resulta realmente curioso, sus utilidades prácticas son más bien dudosas, ya que lo que busca una persona en un gestor de correo es agilidad y rapidez. Creo que es una buena opción para los pequeños de la casa, ya que tiene una interfaz, por definirla de alguna manera… simpática.

El cliente sólo funciona en Windows y ocupa 71,4Mb. Existe una versión gratuita que permite moverse por la playa del vídeo de arriba, aunque en la de pago existe también un aeropuerto.

Fuente | TechCrunch

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Conviértete en MacGyver

¿Te gustaría convertirte en el ídolo de masas de los años 90? ¡Ahora es posible! Basta con comprar la herramienta más útil que MacGuiver utilizaba para salir airoso de cualquier situación. ¡No! !No subestimes el poder de un simple clip! Con él puedes desde crear bombas atómicas hasta liberar a una damisela en apuros secuestrada por los guerrilleros sudamericanos vascos. ¿No sabías que Clippy, el clip de Microsoft Office era un arma mortal? ¿A qué estás esperando?

MacGyver multitools
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No hay libertad de expresión: El Jueves censurada

La revista ‘El Jueves’ de esta semana ha sido retirada de los quioscos por una orden del juez Del Olmo a petición de la Fiscalía General del estado, acusada de injurias a la Corona, un delito que está penado con 2 años de cárcel. (Las últimas revistas de El Jueves que fueron censuradas fue durante El Franquismo, en 1977).

¿Por qué? Pues porque en la portada aparece una caricatura de los príncipes desnudos en la postura del perrito con el texto: “¿Te das cuenta? Si te quedas preñada… ¡Esto va a ser lo más parecido a trabajar que he hecho en mi vida!”, haciendo alusión a los 2500€ que da el Gobierno a cada mujer embarazada.

El caso es que se está retirando el número de la revista de los quioscos y la página de El Jueves permanece sospechosamente offline (EDITADO 13:00 21/07/2007: Ya está online). Ayer tenían escrito en la portada el siguiente mensaje:

¿ 20 de Julio de 2007?

Escribimos esta nota el viernes, 20 de Julio de 2007, a las 19h. Tenemos la redacción llena de medios de comunicación que nos preguntan el por qué del secuestro de la revista. No sabemos qué responderles. El Jueves ha publicado decenas, cientos de dibujos sobre la familia real ( y sobre políticos, famosos, la ETA y todo lo que se mueve). Incluso hemos publicado un libro, TOCANDO LOS BORBONES, un tomazo de 350 páginas que recopilaba los dibujos más divertidos.

Somos humoristas gráficos y trabajamos conscientes de que nuestra obligación, lo que nos piden los lectores, es que exploremos el límite de la libertad de expresión. Podemos aceptar que, incluso, en alguna ocasión, lo podamos traspasar . Gajes del oficio. Si nos pasamos para eso están los tribunales pero…¿un secuestro? ¿ la policía recorriendo los quioscos de todo el país retirando nuestra revista? ¿ De verdad escribimos esto el 20 de Julio del 2007?

Parece evidente de que no todos somos iguales ante la ley, ya que si hubiera sido cualquier otra pareja la caricaturizada seguro que no se montaría tanto revuelo. ¿Dónde empieza y dónde termina la libertad de expresión? Que me lo expliquen.

La portada de la discordia es la siguiente:

Portada de El Jueves
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La muerte de Ayrton Senna

Coche de Ayrton SennaTodos aquellos a los que le guste la fórmula 1 o no, habrán reconocido enseguida el nombre de Ayrton Senna. Calificado como el mejor piloto de fórmula 1 de todos los tiempos por la mayoría de aficionados al deporte del motor, su carrera se vio truncada un fatídico 1 de Mayo de 1994 en el circuito de Imola. A pesar de haber pasado ya 13 años, su nombre sigue resonando en la memoria de todos cada vez que [tag]Fernando Alonso[/tag] o [tag]Lewis Hamilton[/tag] compiten en un Gran Premio, ya que según dicen, uno de los dos será su heredero (Con el permiso de [tag]Michael Schumacher[/tag]).

El trágico accidente que le costó la vida al piloto brasileño no estuvo exento de polémica y de incógnitas sin resolver. Así es cómo sucedió todo.
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The Origins of the Interactive Virtual World

Richard BartleRichard Bartle, uno de los pioneros de los mundos virtuales interactivos, fue el encargado de cerrar toda una semana de conferencias (Y creo que no podía haber tenido un final mejor).

Bartle comienza diciendo cuáles son las principales características de un mundo virtual. En primer lugar, el individuo debe representarse como un individuo, no como un grupo de individuos. En segundo lugar, todo tiene que suceder en tiempo real. Y en tercer lugar, el mundo debe ser persistente. Ésto quiere decir que el mundo debe seguir su curso aunque tú no estés en él.

Mud (Al que luego seguirían cronológicamente ABERMUD, DIKUMUD, Everquest, WOW y Lord of the Rings Online) fue el primer mundo virtual, y, cómo no, uno de sus creadores fue Richard Bartle. Se trataba de un mundo virtual en modo texto. Sin embargo, MUD no fue el único camino a seguir para los desarrolladores de mundos virtuales, ya que, por ejemplo, Dark Age of Camelot proviene de Aradath.

La primera versión de MUD (V.1) salió a la luz en 1978 y era un prototipo. La segunda versión (V.2) estaba escrita en ensamblador, y en ella se podían crear objetos dinámicamente, pero como resultaba muy tediosa de mantener, se reescribió en BCPL (Qué es una versión previa de C).
La versión 3 (V.3) se hizo publica en 1980, y ya estaba construída con el concepto de ser un juego. Se la llamó MUD1 porque la mayoría de la gente era a la versión a la que jugaba, a pesar de no ser la primera versión.

MUD tuvo muchos sucesores, pero tomaron dos caminos distintos: El de la socialización (TinyMUD, TinyMuck, TinyMoo y TinyMushes) y el del juego (DikuMUD). A partir de estos juegos salieron multiples variaciones, pero todas muy parecidas, que desembocarían en los posteriores juegos online como Ultima Online, Neverwinter Nights, WOW, Lineage, etc.

Dentro de unos años, cualquier persona será capaz de crear un mundo virtual en 3D como hoy cualquier persona puede hacer uno en modo texto, y, aunque no todos serán buenos, alguno habrá que sobresalga del resto, como los blogs de hoy en día. Principalmente, lo que busca la gente en estos mundos virtuales es la aceptación de los demás, ya que permiten expresarse sin limitaciones y sin miedo al rechazo. Y es que en mi opinión, los mundos virtuales se prodrían considerar como el chat 2,3,4 o 10.0.

Y así concluye una semana de conferencias: ¡Ah! ¡Se me olvidaba decir que una "periodista" de la TPA nos llamó putos frikis a todos los que estábamos allí! Lástima no haber grabado el momento... pero eso ya es otra historia ;)

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Second Life: Oportunidades de negocio y vida más allá de la vida

Y llegó el último día. Las últimas conferencias tenían que ver con los mundos virtuales, y aunque no tenía pensado acudir a las de Second Life ya que lo aborrezco, literalmente, al final hice acopio de voluntad y fui.

La primera conferencia se llamaba "Oportunidades de negocio en Second Life", y fue impartida por Luis Sotillos Sanz, coordinador de SecondLife-Spain. La conferencia se realizó a través de Second Life, en una sala de conferencias de Novatierra, en la que el ponente estaba puesto en una tarima como si de una conferencia real se tratara, e incluso iban apareciendo diapositivas en una pantalla gigante.

Second Life es un metaverso (universo dentro de un universo) sintético online que cuenta con alrededor de 8 millones de usuarios registrados, de los que cerca de 2 millones son habituales. La extensión de Second Life es de 660 km cuadrados y en él se gastan cerca de 200.000$ al día.

Second LifeLa principal característica de Second Life es que se pueden realizar eventos que congreguen "personalmente" a muchas personas, algo que se debe tener en cuenta a la hora de comenzar un negocio en este metaverso. Además, se debe conocer bien Second Life, ya que es la única manera de aprovechar totalmente sus posibilidades, así como conocer y respetar a la comunidad. Second Life es un mundo virtual en 3D, por lo que explotarlo al igual que una página web sería un grave error. En último lugar, hay que definir un plan de negocio realista, y en caso de que haya competencia, realizarlo mejor que ellos.

Ésta me pareció una de las charlas más aburridas de todas, aunque el hecho de realizarla a través de Second Life le hacía ganar puntos en originalidad. Menos mal que durante la conferencia apareció de repente un personaje dando latigazos y poniéndose en medio de la cámara, algo que resultó bastante gracioso... hasta que lo banearon.

La segunda conferencia: "Vida más allá de la vida", fue impartida por Daniel Sánchez-Crespo, Subdirector del festival Art-Futura y director del Máster de videojuegos de la Universidad Pompeu-Fabra, pero como no tenía micrófono (O algún problema del estilo) tuvo que realizar la conferencia por medio de VoIP, llamando a su teléfono. La conferencia se oía muy mal, y por momentos costaba seguir el hilo.

Daniel se preguntaba si Second Life no sería tan sólo una moda pasajera, y afirmaba que hay muchas cosas que se deben mejorar si lo que se desea es que Second Life llegue a todo el mundo. Empezando por su penosa y poco intuitiva interfaz gráfica.

Una de las características principales de Second Life, es que los contenidos que se creen en el juego, pertenecen al creador de los mismos y no a la empresa que gestiona el mundo virtual, algo que lo diferencia respecto a los por todos conocidos MMORPG.

Pero ¿Por qué a la gente le llama la atención Second Life? Pues porque no les gusta el mundo real y necesitan abstraerse en la medida de lo posible. Por esta razón habría que tener un cierto cuidado en la penetración de los políticos y de las empresas en este metaverso, ya que en el momento en el que fuese igual que el mundo real, la gente dejaría de entrar.

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