Ha pasado ya bastante tiempo desde que Wii, PS3 y Xbox 360 empezasen a competir por el primer puesto del mercado de las consolas, y , pese a que aún no se han mostrado todas las cartas de cada plataforma, creo que se podría hacer un breve análisis sobre la situación del mercado actual, con vistas a un hipotético futuro.
Resultaría estúpido no reconocer el rotundo éxito del que está gozando Wii, y en en gran parte se debe a la inclusión en el mercado de grupos sociales que hasta ahora permanecían intocables: las mujeres y los adultos. En mi opinión, Nintendo quizás se esté centrando demasiado en estos dos grupos, ya que yo, que llevo jugando toda la vida, no me siento atraído por Wii, porque, aparte de que el catálogo ni me llama la atención ni creo que me la vaya a llamar a corto o medio plazo, creo que está enfocada más hacia una experiencia de juego colectiva.
La innovación de Wii también es indudable. Nintendo buscaba una nueva forma de jugar y la encontró, aunque me atrevería a decir que de una manera bastante limitada. Es limitada en cuanto a que las funcionalidades que se le pueden dar a un controlador con forma de mando a distancia no creo que puedan ir más allá de agitarlo o apuntar a la pantalla con él. Algunos juegos lo utilizan bien, pero otros (la mayoría) sólo utilizan estas características “como excusa”, como si agitar el mando fuera el comodín al que siempre deberíamos acudir cuando no se nos ocurriera la solución a un problema: “Tengo que correr. ¿Cómo hago? Agita el mando”, “Tengo que saltar. ¿Cómo hago? Agita el mando.”.
Periféricos como Wii Fit Wii Balance Board no hacen sino más que alimentar la sensación de alejamiento de los usuarios “de toda la vida”. Discrepo mucho de la utilidad que se le puede dar a una tabla con sensores de movimiento: para juegos de Snow Board, Skate o hacer ejercicio está bien, pero… ¿Fuera de ahí? Creo que será algo así como los bongos del Donkey Konga.
Con Nintendo DS pasa más o menos lo mismo, solo que la pantalla táctil es más un extra que una obligación, ya que sigue manteniendo los controles típicos (cruceta y botones) y la pantalla táctil sólo se utiliza si verdaderamente se necesita. De esta forma, creo que Nintendo DS puede enfocarse hacia un grupo de jugadores más amplio, como se está demostrando en sus ventas y sus usuarios.
Sin duda el futuro para Nintendo es prometedor, pero… ¿Se está alejando del los usuarios de toda la vida? Yo creo que sí.


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The-RockeR


















Eeeeh… WiiFit no es un periférico. WiiFit es el juego que viene con el periférico.
Es como el WiiPlay, que viene con el mando de Wii…
Juegos de skate, de snowboard y de surf ya se han comentado. Pero es que Square-Enix ya ha dicho que tiene pensado un RPG para este WiiBalanceBoard.
Y sus usos en shooters (para esquivar, por ejemploI), en juegos de coches (como pedal para acelerar y frenar) y en muchos otros géneros ya han sido comentados durante el transcurso del E3.
Yo mientras en Wii vea que más o menos todos los juegos que salían para Gamecube siguen saliendo para ella y con un control adaptado de forma decente… Estoy contento.
Sigo manteniendo que es absurdo comparar el catálogo de una consola con 8 meses de vida con uno de otra que lleva casi 2 años en el mercado. Del mismo modo estoy de acuerdo en que el catálogo a día de hoy es bastante cutre, sin embarg a partir de septiembre empiezan a llegar Super Paper Mario, Metroid Prime, Boogie, Nights, Mario & Sonic, Mario Galaxy, No More Heroes, Forever Blue, Smash Bros., Mario Kart, Zack & Wiki, Opoona, BWii, Fire Emblem, Dragon Blade, Soul Calibur Legends, FIFA, NBA Live, Medal of Honor, Manhunt 2, Final Fantasy CB, Project O, Disaster,…
Y un montón de juegos que aún están por anunciar y que nacen de las recientes declaraciones de Capcom, Namco y SEGA acerca de los malos relsultados de sus productos en otras plataformas y de los buenos en Wii, lo que las hace cambiar de enfoque en favor de Nintendo.
Pensemos en el primer año de vida de NIntendo DS. Su catálogo se centraba en remakes de juegos de Super NES o de Nintendo 64, o de ports directos de juegos de estas consolas. Los únicos juegos que hacían un uso más o menos bueno de las características de la consola eran los de minijuegos (minijuegos como los de Super Mario 64 DS o Project Rub). Mientras, las desarrolladoras sacaban los juegos “grandes” para PSP…
La PSP no vende bien, las desarrolladoras cambian de enfoque y ahora tenemos el 90% de los juegos buenos en una consola como DS, con peores gráficos y con una nueva forma de jugar.
Comparemos un trabajo de la primera temporada de DS (Pac-man, Pokémon Dash o algún otro de los pocos que había) con uno de los actuales (Zelda PH, Tales of Innocence, Final Fantasy Ring of Fates,…). Estamos en el mismo caso, en el caso de la desconfianza inicial hacia una consola de Nintendo debido al poco éxito de las anteriores en la lucha contra Sony.
Es cuestión de tiempo…
¿Que hay juegos casuals? Desde luego. Pero actualmente, aunque muchos sean cutres, el porcentaje de juegos casuals dentro del catálogo de Wii es inferior al de juegos convencionales.
Y si miramos al futuro, ese porcentaje más bajo, sigue siendo más bajo.
El problema sería que el 70% de su catálogo fuera de juegos de un mismo género y que ese porcentaje no tuviera aspecto de cambiar, como ocurre en otras plataformas… Entonces sí me preocuparía.
[...] con mi anterior artículo sobre mi visión actual del mercado de las consolas de Nintendo, le toca el turno a Sony con su PS3 y su [...]