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GTA IV: Análisis con los pantalones subidos

por The-RockeR el 22 Junio, 2008

Carátula GTA IVHace algún tiempo hablaba sobre la dudosa valoración de Grand Theft Auto IV como “juego 10″. Por aquel entonces, no había probado el juego y sólo hablaba de las cosas que había visto y leído en internet, por lo que no podía juzgarlo con total validez. Sin embargo, ahora que tengo el juego, sí lo puedo hacer, y puedo decir que no iba nada desencaminado.

Como decía en mi anterior “preview”, el juego a simple vista sufre carencias por las que a cualquier otro juego le habrían bajado radicalmente la nota: no está doblado al castellano, los gráficos son muy mejorables y es más de lo mismo.

Que no esté doblado al castellano es una soberana putada, pese a que a mucha gente le gusten las versiones originales. En las escenas cinemáticas es pasable, pero cuando vas en coche y te hablan tienes que poner el coche a 10 km/h para poder ir leyendo lo que te van diciendo sin estamparte con una de esas paradas de autobuses que aparecen de repente (el juego tiene un popping exagerado).

Grand_Theft_Auto_4_27

Los gráficos no son buenos, y que nadie me diga que es porque han tenido que sacrificarlos debido al tamaño de la ciudad, porque en Burnout Paradise hay una ciudad más o menos igual (aparte de mucho más bonita) y tanto el modelado de los coches como el de los edificios es mucho mejor que el de este GTA. También es verdad que en Liberty City hay peatones, pero estoy seguro que ni entre los 10 que pueden aparecer al mismo tiempo en pantalla suman tantos polígonos como un personaje de Halo 3 o de Gears of War.

Es más de lo mismo, porque es más de lo mismo. El desarrollo es el mismo que el de San Andreas, GTA III o Vice City:

Mientras haya misiones{
Buscas Letra en el mapa.

  1. Llegas a una letra marcada en el mapa.
  2. “Hombre, Nico, Nico Belic, ¿Ése nombre es ruso? Tengo un trabajo para ti, necesito que vayas a X y liquides a Y. Ese cabrón me robó la pasta y quiero que me la traigas”. “¿Cuánto me pagas?”. “1000″. “Vale”.
  3. Ir en coche a X atravesando la ciudad.
  4. Matar a Y después de matar a todos sus secuaces.
  5. Devolver el dinero volviendo en coche.
  6. Fin.

}

gta

Es verdad que hay misiones que no son así, pero la mayoría lo son. Rockstar, que ya van 4 juegos ¡Podríais innovar un poco en la forma de desarrollar el argumento! Porque, éso sí, algo que no se le puede echar en cara al juego es que tenga un argumento aburrido o poco entretenido, porque avanzar en la trama es la principal razón por la que vas pasando las no poco repetitivas misiones.

El sistema de puntería y de cobertura es un auténtico suplicio. No hay nada más común que cubrirte en una pared, que te venga un enemigo por la espalda y que te mate antes de recordar cual es el puñetero botón de cubrirte y de que te des la vuelta para intentar encararlo.

El motor Euphoria creo que dota de unas físicas bastante logradas al juego, pero sobretodo a los personajes, que actúan de una manera totalmente realista dependiendo de la situación. Sobretodo a la hora de chocar contra gente y objetos, ya que el choque se nota bastante comparándola con sus predecesores, en los que los peatones tenían la fisionomía y peso de un arbusto.

gta-iv-multi

La conducción es bastante difícil en un principio, porque a la mayoría de los coches les cuesta mucho tomar una curva, incluso cuando se va despacio, aunque éso puede achacarse a que los coches “viejunos” no tienen dirección asistida, a lo que se le podría sumar que derrapan demasiado y la mayoría de las veces es mejor ir despacio sin derrapar.

En cuanto a la banda sonora, utiliza emisoras de radio como en sus predecesores, entre las que podemos elegir la que más nos guste (incluso hay una emisora de “reguetón”), y, como siempre, creo que es sobresaliente, pero también se presenta el problema del doblaje, ya que es muy posible que haya muchas cosas que dicen en las emisoras y que se nos pasen al estar las voces en inglés.

El modo online es una de las novedades más interesantes del juego. Hay bastantes modos de juego distintos: carreras, guerras de bandas, “polis y cacos”, etc; cada una con sus propias normas.

En definitiva, GTA IV no es un mal juego, pero no se merece un 10 ni mucho menos. Me atrevería a decir que por merecer, tampoco merece un 9. ¿Es un imprescindible? Si te gustaron los anteriores sí, sino no. Lo que está claro es que si las “revistas especializadas” no han sido capaces de verle fallos a este juego, es porque no han querido.

Anteriormente en bocabit.com...

5 Respuestas a “GTA IV: Análisis con los pantalones subidos”

Comentarios
  1. ¿Cómo osas hablar mal del Geteá en España? Por Dios…
    Ya verás, ahora se te van a tirar al cuello un montón de lectores de “Los Pilares de la Tierra” enfurecidos (sí, “Los Pilares de la Tierra” no tiene nada que ver con el GTA, pero está empíricamente demostrado que todo subnormal -o sea, todo comprador medio* de GTA- dice que su libro favorito es “Los Pilares de la Tierra”, probablemente sin ni siquiera haberlo leído).

    Sí, tenía ganas de comentar mi teoría acerca de “Los Pilares de la Tierra”, y como no tengo nada que objetar a lo que dices en el análisis, lo meto con calzador aquí, que queda requetebien.

    *con lo de comprador medio quiero decir que tener el GTA no implica ser subnormal necesariamente… pero que ser subnormal normalmente suele implicar comprar el GTA.

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  2. Me siento orgulloso de “Los pilares de la Tierra” me pareciera un absoluto coñazo xD

    Yo ahora que también he podido probar el juego, puedo seguir opininando como ya lo hice en los comentarios de la preview.

    Lo del popping es exageradísimo. Hasta el punto de que en varias misiones, con un pelo de vida y ya volviendo al punto de encuentro tras acabar con los matones/traficantes/extorsionadores comerme uno de esos muros invisibles o buzones indestructibles haciendo que, lógicamente, salga volando y termine en el hospital, momento en el que con el cabreo que se me pone apago la consola…es desesperante.

    Las misiones, ciertamente son muy planas añadiendo algún pequeño detalle para realizar cada una de ellas. Sin embargo, el argumento tiene una trama bastante bien establecida.

    El sistema de puntería si me parece bueno, aprentando a fondo para fijar, puntería libre si aprietas poco y pasando facilmente de objetivo a objetivo. Lo de la cobertura, creo que aún ni lo he usado…

    P.D.: Cuando quieras nos echamos unos tiritos por el Multijugador ;)

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  3. Menudas ganas me están entrando de comprarme la PS3 con el juego,xD. Creo que se me va a ir la pinza y lo haré :)

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  4. En general estoy de acuerdo con la review tuya. Eso si con estos puntos:

    - El popping es exageradisimo. Varias veces se me ha jodido una mision por ello

    - El sistema de auto apuntar falla mas que la traca. Y lo de cubrirse mas de lo mismo…

    -A mi los grafico si me gustan, no creo que pretendan ser uber realistas en absoluto, se ve simplemente viendo los colores pastelosos, que intentan (o al menos eso creen ellos :P) hacerlo mas cinematografico.

    -La representacion grafica de la ciudad es impecable…es increible dar un vuelo en helicoptero de copiloto y ver que es exactamente igual que NY real.

    - Las misiones cierto es que son repetitivas..(no hay un puto trato que salga bien..hoyga..) pero la trama principal es la reostia.

    -Eso si la mision Three Leaf Clover compensa las otras 93 misiones xD, cuando llegeis me direis.

    -El multijugador es la risa xD

    En general un juego de 9 como mucho. Bueno para pasar el rato :P
    PD: Yo no me he leido los pilares de la tierra, pero tampoco es mi libro favorito :P

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  5. @Zark: Por supuesto, cuando quieras :D

    @Nyutu: Esos helicópteros que aparecen y desaparecen dan mal rollo xD

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