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Burnout Paradise, vuelve el mejor Burnout

Análisis de Burnout Paradise

Ya hace un tiempo que tengo el Burnout Paradise, el nuevo título de la saga Burnout para las consolas de nueva generación ( y PSP), y creo que las más de 20 horas de juego que llevo me dan todo el derecho a hacer un análisis en profundidad del mismo. No es un juego perfecto ni mucho menos y puede que a muchos de los aficionados a los títulos anteriores no les guste debido a su nuevo estilo de juego.

El juego empieza y nos encontramos ante una ciudad totalmente abierta por la que correr y realizar varios tipos de pruebas. En cada cruce de Paradise City se encuentra una prueba que deberemos superar, de forma tan fácil como pisar el freno y el acelerador al mismo tiempo para que comience. Una vez comienza la prueba, los recorridos continuan siendo totalmente abiertos, por lo que es muy fácil perderse en mitad de una prueba, aunque dispongamos de una brújula (Que funciona cuando quiere) y de un mapa. Ésto está pensado para que cada uno busque sus propias rutas para llegar más rápido al destino, pero hay momentos en los que puede llegar a ser desesperante no saber por dónde ir.

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Encuentra las diferencias

Mirando las imágenes que tenía en el móvil, he encontrado una de la que ya no me acordaba y que resulta muy curiosa. Se trata de una fotografía tomada en la clase de las prácticas de Tecnología Electrónica, en la facultad de ciencias, y en ella se puede ver el más que asombroso parecido entre los ordenadores Dell (Modelo GX220) de la clase con una Xbox 360.

Ordenador Dell Xbox

Buscando información del ordenador, parece que, a juzgar por sus especificaciones (Pentium IV a 2GHz, disco duro de 20GB, lector de cd’s, disquetera, Ati de 32MB…) es más antiguo que la X360

¿Será una casualidad o estaremos ante un caso de copia por parte de Microsoft?

Brain Trainning

Brain Trainning, ese juego que empiezas siendo Amparo Baró y que si practicas mucho te conviertes en Nicole Kidman.

Patricia Conde.

El engine gráfico de Wii en 1984

El siguiente vídeo demuestra que el engine gráfico (o motor gráfico) de Wii ya comenzó a ser utilizado en 1984 en uno de los videoclips de Dire Straits, y si no lo creéis, sólo tenéis que verlo para darme la razón…


¿Sorprendidos? Yo diría que… sí, aunque hay que reconocer que el engine que aparece en el videoclip es un poco más avanzado que el de Wii :D .

El juego flash más adictivo: Misil 3D

Estos días estoy muy atareado. Entre los exámenes y los trabajos de clase no doy abasto, así que creo que sería bueno dejar un breve entretenimiento a todos los que visitáis el blog, ya que no sé si en los próximos días podré actualizar el blog con normalidad.

El siguiente juego en flash, llamado Misil 3D, en un principio, está ideado para ser jugado en la Wii de Nintendo (En la cuál, por cierto, me pegué unas buenas viciadas hace algunos meses) ya que controlarlo con el puntero del mando es una experiencia diferente, aunque se puede controlar perfectamente con el ratón.
[swf]http://bocabit.com/misil.swf, 450, 350[/swf]

El juego consiste en pilotar un misil hasta el final de la fase desde una perspectiva de primera persona, esquivando las paredes. El planteamiento es muy sencillo, pero cuando el misil empieza a coger una cierta velocidad, la práctica no tanto. Mi record está en el nivel 10 Juego pasado xD, a ver si alguien me supera :P




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    Nostalgia Ochentera: Dibujos animados
    Los mejores eran Les Popples, no pense que alguien se acordara de ellos jajajaj. Soy ochentoso del 82, y veia...
  • Jose
    La línea del tiempo de iPhone
    Interesante… Es sorprendente como el rumor que salió en engadget les hizo bajar tantísimo :shock:
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