Nemesis de plasticoBasura y mierda a partes iguales” me pareció la mejor descripción que se le puede hacer a esta película de forma breve, y es que llevaba tiempo queriendo despacharme a gusto con este horror de película, ya que en particular arruina (o al menos lo intenta) la que posiblemente sea mi saga de videojuegos favorita, que es Resident Evil.

Los fallos que he encontrado viendo la película son tantos que me he visto obligado a hacer una selección de los mejores. Sin duda es un claro ejemplo de que las conversiones de videojuego a cine suelen ser todas una bazofia de las gordas, pero más aún si como director tienen a Uwe Boll o a Paul S.W. Anderson, aunque siempre hay excepciones como Tomb Raider, que ahora mismo es la única buena que recuerdo.

En primer lugar vamos a ponernos en situación recordando que la primera parte termina con Alice, una supuesta trabajadora de Umbrella saliendo con una bata del hospital mientras ve que toda la ciudad está destruida. Además, un periodista que iba con ella llamado Mat es secuestrado para ser utilizado en el proyecto Nemesis. Hasta aquí, de momento, las cosas pueden cuadrar, pero conviene recordar que los incidentes de la primera película supuestamente suceden cuando el problema de la mansión, o sea, en 1998, pero el proyecto Nemesis ya estaba en marcha desde mucho antes, más concretamente desde los años 60 cuando empezaron a experimentar con Lisa Trevor. Dos meses después del incidente de la mansión es cuando ocurre el desastre de Racoon City ¿Tiempo suficiente para crear un BOW tan letal como Nemesis? Según Paul S.W. Anderson, sí.

Ashford con su VaioEn la película nos presentan a un personaje: Charles Ashford como un científico que trabaja en Umbrella. Ashford está en silla de ruedas y tiene una hija a la que hace todo lo que puede por intentar salvar. Ahora bien, según el argumento de los juegos el último descendiente de la familia Asford se Alfred Ashford, como pudimos ver en Resident Evil CV y es uno de los “jefes” de Umbrella. Aunque siempre podría no tener nada que ver con la familia Ashford original, quién sabe. El caso está en meter nombres del juego a mansalva, aunque no tengan ningún sentido.

En 1998 tienen una tecnología asombrosa, tanto que ya tienen ordenadores portátiles “Vaio” y por toda la ciudad hay cámaras y altavoces que se pueden controlar y ver desde cualquier sitio.

En esta película aparecen dos personajes nuevos que no salían en la primera parte: “Carlos Olivera y NIcholai”. Casualmente en los videojuegos aparece Carlos Oliveira, que es un SWAT de Umbrella al igual que su casi-tocayo “Olivera” y Nicholai, sólo que en el videojuego ronda los 40 y en la película los 20. En la película son abandonados, mientras que en el juego tienen la misión de recopilar información. Además a Nicholai se lo comen los zombis…mientras que en el videojuego tienes que acabar tú con él.

La seguridad en Racoon City es enorme, tanto que en cuanto entran Olivera y Nicholai al hospital, la primera sala que se encuentran es la de Nemesis. ¿En el hospital?¿Sería algún conejillo de indias del doctor House?

El proyecto Nemesis, que en el videojuego está pensado para acabar con todos los S.T.A.R.S, en la película parece que mata a todo lo que tenga un arma, ignorando a los civiles desarmados. Eso debe ser porque el jefe de Umbrella no sabe quienes son los STARS y se lo tiene que explicar una secretaria suya. Sin embargo, el jefazo tiene tantos contactos que es capaz de dar la orden de lanzar un misil nuclear contra Racoon City.

 

Los zombis ven como si fueran robots

Nemesis ve como un robot, con números, identificadores, datos…algo que cualquier virus puede hacer por poco mutante y tóxico que sea.

A Nemesis no le afectan los disparos, sin embargo los puñetazos de Alice no veas como lo tambalean. Ni que decir tiene cuando Nemesis se vuelve bueno, aunque es algo comprensible ya que sólo le pudieron lavar el cerebro durante dos meses…

La pronunciación de la palabra “Umbrella” durante toda la película me da dolor de cabeza. Podían decir “Ambrela”, “Umbrella”, pero dicen “Umbrela”. ¿Tanto costará pronunciar decentemente?

Al final de la película Paul Anderson decide introducir una escena de Resident Evil CV, la intro más concretamente, y da lugar a pensar si sería lo único que habrá visto el señor Anderson de un juego de Resident Evil.

 

La voz de los zombis es algo que llama la atención, ya que claramente está hecha con la grabadora de Windows con el modo “reverberación”.

Hay momentos de la película en los que parece que estás viendo una secuela de Matrix, porque dar tantos saltos, tantas volteretas y sobrevivir a tantas explosiónes no pueden ser otra cosa que un fallo de Matrix.

Milla Jovovic desnuditaEl final parece sacado del programa de Iker Jimenez: el misil explota, una barra de hierro sale disparada y mata a Alice de la forma más ridícula posible (creo que se la ve con la lengua fuera y todo). Cuando encuentran el cadáver no queda claro si lo que hacen con ella es un clon o simplemente se recupera, ya que toda la atención se la lleva la escena totalmente necesaria en la que se ve a Alice metida en un tanque lleno de líquido sin dejar lugar a la imaginación. Luego Alice sale del tanque y mata de forma guay y a distancia (Hace que le sangren los ojos y la boca) a un guardia de seguridad que la miraba por las cámaras, sigo diciendo que algo normal teniendo en cuenta que es medio zombi…

La conclusión de todo ésto es que Resident Evil: Apocalipsis es una película de serie B que todo fan de la saga debería aborrecer. Es una película que ni siquiera merece ser descargada de internet de lo mala que es y es una pena que lleve el Título de Resident Evil cuando en realidad pierde toda su esencia: el miedo en sustitución de escenas de acción de pacotilla, actores malos y argumento pésimo y ausente.

Mi recomendación: No la veais.

Enlaces relaccionados:

- JULIBUD | A éste sí que le gustó la película (jajaja)

- WIKIPEDIA | Aprende más sobre Resident Evil (En inglés)