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"Lost 4×01 - The Beggining of the end, subtitulado..."
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Opiniones de la New Xbox Experience

New Xbox Experience
Ayer ha salido por fin la actualización del dashboard de Xbox 360, llamado por Microsoft la NXE o New Xbox Experience. La desinformación por parte de Microsoft sobre cuando estaría disponible la actualización ha sido un poco frustante para muchos, ya que a pesar de indicar que se produciría el día 19, no se especificó ni la hora ni la zona horaria, por lo que los que esperamos a la llegada de las 00:00 del miércoles nos fuimos para la cama decepcionados ya que para la actualización se tendría en cuenta el horario americano.

Tras 3 minutos de descarga y el pertinente reinicio, ya se había instalado el nuevo dashboard, y se nos llevaba directamente a la creación de nuestro avatar.

Avatar de bocabit

Avatares

La creación de avatares es bastante parecida al de Wii, y pese a tener una mejor definición y gráficos, resultan bastante más limitados, ya que no permite modificar el tamaño y posición de los rasgos faciales y de los accesorios. Está claro que la razón de ésto es la de sacar más tajada de vender nuevos accesorios para los avatares.

En este aspecto, han intentado claramente copiar a los Miis, pero me siguen gustando más estos últimos ya que se pueden personalizar más (crear deformidades, vamos :)).

Impresión: Regular

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Cómo instalar el Canal HomeBrew en Wii

Canal Homebrew
Ya hace algún tiempo que tengo la Wii, pero no fue hasta hace unos días cuando decidí empezar a sacarle provecho de verdad con emuladores, programas para ver películas, etc.

Para hacer ésto, hay que utilizar el llamado Twilight Hack, que permite beneficiarse de un error de programación en el Zelda Twilight Princess para acceder a zonas de memoria de la consola y poder así escribir nuestro código en ellas (Si es que si no se utilizan correctamente los punteros en C… :P) e instalar el Canal Homebrew.

Existe dos maneras distintas de hacerlo, una para los que tienen la consola con chip y otra para los que no. Yo me voy a centrar en la de los que no la tienen con chip, ya que es la que he hecho.

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Las 10 Peores Películas de Videojuegos

Van Damme en Street Fighter

Leo en Vidaextra que los de GameTrailers han hecho otro top de esos que tanto gustan a la gente, pero esta vez con las peores películas basadas en videojuegos. El top es de lo más predecible del mundo, en el que destacan las perlas de Uwe Boll (Alone in the Dark, House of the Dead, BloodRayne) como la mayor de las mierdas traídas por Satanás para destruirnos.

Devon Aoki en Dead or AliveLuego están otras típicas, como Doom o Dead or Alive (esta película seguro que no está nada mal para los adolescentes pajilleros).

También hay clásicos de ayer y de hoy como Doble Dragón, película que vi con pocos años y que no me disgustaba, porque se veía al T-1000 de Terminator 2 con barba, cosa que me impresionó bastante (¿Cómo coño le podía crecer la barba a un robot?) y las vicisitudes de una jovencita Alyssa Milano. Entre los clásicos también está la peli de Super Mario Bros, que oye, entretiene (o entretenía) a pesar de no parecerse en nada al juego (¿Yoshi un velocirraptor? A eso llamo yo echarle cojones), pero ¡Hey! ¡Aparecían humanoides con cabeza de dinosaurio reducida y éso molaba!.

Poster de Super Mario BrosOtras películas, como Mortal Kombat: Aniquilación o Wing Commander, no había oído hablar de ellas en la vida, y eso que tengo la primera de Mortal Kombat, que en su día tampoco me desagradó y que veré próximamente para cerciorarme sobre si Dandel debe matarme por mis gustos fílmicos. Curiosamente, esta película me la regaló mi tío asegurando que era mejor que Street Fighter, otra de las perlas de la historia del cine videojueguil.

Personalmente creo que en esta lista faltan algunas maravillas, como Resident Evil 2 y 3. Sobre si debería estar o no Max Payne… no lo sé, que Andrea decida :).

Por último, os dejo con el enlace al vídeo, porque por alguna extraña razón, los vídeos incrustados de GameTrailers funcionan cuando quieren.

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El Sello de Calidad Nintendo y su Evolución

Vaca con el sello Nintendo
El Sello de Calidad de Nintendo era una marca que en tiempos de NES certificaba que un juego tenía la suficiente calidad como para aparecen en las consolas de Nintendo, una muestra de calidad. Sin embargo, con el paso de los años y el encarecimiento de los desarrollos, el sello ha perdido gran parte de todo su valor, convirtiéndose en una mera “señal de marca”. Ésta ha sido su evolución:

En tiempos de NES

  • El juego debe tener una gran calidad. No pueden tener bugs que lo cuelguen.
  • Los jugadores deben morir lo suficiente como para equiparar el precio del juego al dinero gastado en su versión arcade.
  • Debe funcionar mejor si se sopla el cartucho.

En tiempos de Game Boy

Los gráficos deben ser negro y gris, pero no por limitaciones del sistema, ya que en realidad éste dispone de una paleta de 16 colores perceptibles por el ojo humano. Simplemente porque sólo nos gusta el negro y el gris.

Tiempos de SNES

Debe utilizar alguna de las siguientes características: El chip Super FX, Modo 7 o el espacio libre después de la palabra “Super” para poner el nombre de tu juego.

Tiempos de Virtual Boy

Lo mismo que para Game Boy, pero sustituyendo “Negro y Gris” por “Negro y Rojo”.

Tiempos de Nintendo 64

Debe aprovechar el genuino controlador, haciendo que los jugadores giren el stick analógico hasta que se rompa (debería durar dos rotaciones enteras).

Tiempos de GameCube

El juego no puede salir en el mismo mes que otro juego de GameCube.

Tiempos de Nintendo DS

Debe usar la pantalla táctil de una forma arbitraria y poco creativa para realizar acciones que podrían ser realizadas perfectamente con el pad y los botones.

Tiempos de Wii

El disco del juego debe tener el mismo tamaño que la ranura del frontal de la consola.

Podréis estar más o menos de acuerdo con ello, pero no me negaréis que con el tiempo, este sello ha perdido todo su valor, y el significado del mismo ya se ha perdido entre capas de polvo generación tras generación.

Traducido de Something Awful.

PDTA: Sí, en este post puse la vaca y en el anterior la caca :)

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Spore: Maxis se viste de casual

Carátula de SporeLlevaba muchísimo tiempo esperando ansioso que llegara Spore, la última creación de Will Wright, creador de joyas como Sim City o Los Sims. Las expectativas eran muy altas y con cada nuevo vídeo o imagen del juego que aparecía, la expectación aumentaba por momentos. Sin embargo, tras jugarlo, dichas expectativas se antojan demasiado altas.

En Spore jugamos directamente con la evolución de una especie. La historia empieza cuando un meteorito impacta en el mar del planeta y se forman los primero organismos celulares. Es entonces cuando empieza la primera de las 5 fases que componen el juego: el líquido primigenio, la fase prehistórica, la fase tribal, la civilización y la conquista del espacio. Cada una de estas fases cambia por completo su estilo de juego, pudiendo llegar a considerarlo como un juego compuesto de 5 minijuegos.

La primera fase del juego es exactamente igual que la del juego de PSP y flash llamado Flow. En ella tenemos que ir alimentándonos de los peces más pequeños que nosotros para ir creciendo y conseguir llegar a la superficie. Es una fase simple, en la que sólo tenemos que dirigir nuestra criatura y ella se encargará de todo.

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EA y Criterion, ejemplos del buen trabajo

Motos en Burnout Paradise
Cuando pasa algo que no me gusta, o incluso me irrita, no tengo ningún tipo reparo en contarlo aquí en el blog, y los que venís siguiéndolo desde hace tiempo sabréis perfectamente que cuando quiero decir una cosa la digo sea buena o mala.

En este caso, quiero dejar patente mi satisfacción por el excelente trabajo que han hecho Criterion y Electronic Arts con las últimas actualizaciones de Burnout Paradise, el primer juego que tuve para la Xbox 360 junto con Halo 3 y que analicé ya hace algún tiempo. El juego en su día me costó 60 euros, el precio más alto que he pagado por un juego de la blaquita de Microsoft, y reconozco que me dolió bastante el bolsillo.

Me mostré crítico cuando pude comprobar que habían puesto publicidad de Orange ingame si los usuarios no nos veíamos beneficiados, pero por suerte ha sido así, ya que con actualizaciones totalmente gratuitas, han ampliado el juego una barbaridad.

Han añadido cambios meteorológicos, la posibilidad de correr a distintas horas del día, 100 nuevos desafíos, nuevas pruebas, han cambiado de arriba a abajo el menú del juego y lo que es más importante: han incluído motos. ¿He dicho ya que todo ésto totalmente gratis?

El resto de compañías deberían tomar ejemplo de lo que han hecho Criterion y Electronic Arts a la hora de incluir publicidad ingame en los juegos en pro del beneficio económico y de los jugadores, y creo que si siguen por este camino les van a llover muy buenas críticas si son capaces de mantener la calidad de Burnout Paradise.

¿Cual es vuestra opinión al respecto? ¿Os molestaría tener publicidad ingame si luego ampliasen los juegos?

Más Información | Blog de Criterion (En inglés)

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