Imagen FeedTecnoDiva | Guitar hero y Rock band para chicas

Calzoncillos de Space Invaders

por The-RockeR el 14 Julio, 2008

Calzoncillos Space Invaders

El otro día fuí de compras y no pude evitar echarle el guante a los calzoncillos más frikis que vi en mi vida (3 pares :P). Tres pares de calzoncillos con los marcianitos de Space Invaders en color azul, rojo y negro, disponibles en tiendas Springfield. Sin duda, la forma más geek de mantener a Dandel cerca de nuestras pelotas :D

Primer trailer de la película de Max Payne

por The-RockeR el 11 Julio, 2008

Después de mucho tiempo sin saber nada de ella, por fin está disponible el primer trailer de la película de Max Payne, titulada… Max Payne.

Me mostraba muy reticente a pensar que la adaptación al cine fuese correcta después de toda la mierda a la que estamos acostumbrados, y aunque la mayoría de las veces los trailers son mejores que las películas y simplemente muestran las mejores partes “condensadas”, creo que esta vez, lo que tenemos ante nuestros ojos, es una buena adaptación (al menos en apariencia) del videojuego.

La música típica de una película de cine negro, Mona Sax repartiendo candela, escenas de acción con tiros y más tiros con Max Payne corriendo, unos decorados idénticos a los del juego… Creo que puede salir algo muy bueno de esta película (siempre y cuando los hombres pájaro que vemos en algunas escenas sean simplemente pesadillas ).


Rolando: El LocoRoco del iPhone

por The-RockeR el 8 Julio, 2008

LocoRoco es posiblemente el juego de PSP que más me llamó la atención en su día por su originalidad en cuanto a estética, por su música cojonera y por su original jugabilidad.

¿En qué consiste? Pues a grandes rasgos (nunca he jugado) creo que hay que llevar nuestros LocoRocos (Unas criaturas con forma de bola) hasta el final de la pantalla inclinando la pantalla con los botones R y L haciendo que los LocoRocos vayan rodando por la misma.

Con las posibilidades de iPhone y iPod Touch y su acelerómetro (que detecta el movimiento y la posición del teléfono) era cuestión de tiempo que saliera algún clon de LocoRoco, y más con la llegada del AppStore. Y así es como ha sucedido con “Rolando”.

Después de ver el anterior vídeo, se puede apreciar que mantiene todos los elementos de su homólogo de PSP. ¿Estará a la altura de éste? Yo espero que sí, porque tiene una pinta excelente :D.

Vía | AkihabaraBlues

Impresionante MOD de Los Simpson para Quake III

por The-RockeR el 25 Junio, 2008

Acabo de quedar alucinado viendo este vídeo. En él, se puede ver uno de los MOD’s de Quake 3 más espectaculares que he visto en mucho tiempo, y que recrea con total fidelidad la ciudad de Springfield de Los Simpson, posiblemente mejor que cualquiera de los videojuegos oficiales de la serie.

Hay que destacar el detalle de la casa de Los Simpson, ya que es exactamente igual a la que podemos ver en la serie, con todo lujo de detalles (No quiero pensar la de horas que habrán invertido en diseñarla).

El MOD se puede descargar de la web que aparece al final del vídeo.

Vía | PixFans


GTA IV: Análisis con los pantalones subidos

por The-RockeR el 22 Junio, 2008

Carátula GTA IVHace algún tiempo hablaba sobre la dudosa valoración de Grand Theft Auto IV como “juego 10″. Por aquel entonces, no había probado el juego y sólo hablaba de las cosas que había visto y leído en internet, por lo que no podía juzgarlo con total validez. Sin embargo, ahora que tengo el juego, sí lo puedo hacer, y puedo decir que no iba nada desencaminado.

Como decía en mi anterior “preview”, el juego a simple vista sufre carencias por las que a cualquier otro juego le habrían bajado radicalmente la nota: no está doblado al castellano, los gráficos son muy mejorables y es más de lo mismo.

Que no esté doblado al castellano es una soberana putada, pese a que a mucha gente le gusten las versiones originales. En las escenas cinemáticas es pasable, pero cuando vas en coche y te hablan tienes que poner el coche a 10 km/h para poder ir leyendo lo que te van diciendo sin estamparte con una de esas paradas de autobuses que aparecen de repente (el juego tiene un popping exagerado).

Grand_Theft_Auto_4_27

Los gráficos no son buenos, y que nadie me diga que es porque han tenido que sacrificarlos debido al tamaño de la ciudad, porque en Burnout Paradise hay una ciudad más o menos igual (aparte de mucho más bonita) y tanto el modelado de los coches como el de los edificios es mucho mejor que el de este GTA. También es verdad que en Liberty City hay peatones, pero estoy seguro que ni entre los 10 que pueden aparecer al mismo tiempo en pantalla suman tantos polígonos como un personaje de Halo 3 o de Gears of War.

Es más de lo mismo, porque es más de lo mismo. El desarrollo es el mismo que el de San Andreas, GTA III o Vice City:

Mientras haya misiones{
Buscas Letra en el mapa.

  1. Llegas a una letra marcada en el mapa.
  2. “Hombre, Nico, Nico Belic, ¿Ése nombre es ruso? Tengo un trabajo para ti, necesito que vayas a X y liquides a Y. Ese cabrón me robó la pasta y quiero que me la traigas”. “¿Cuánto me pagas?”. “1000″. “Vale”.
  3. Ir en coche a X atravesando la ciudad.
  4. Matar a Y después de matar a todos sus secuaces.
  5. Devolver el dinero volviendo en coche.
  6. Fin.

}

gta

Es verdad que hay misiones que no son así, pero la mayoría lo son. Rockstar, que ya van 4 juegos ¡Podríais innovar un poco en la forma de desarrollar el argumento! Porque, éso sí, algo que no se le puede echar en cara al juego es que tenga un argumento aburrido o poco entretenido, porque avanzar en la trama es la principal razón por la que vas pasando las no poco repetitivas misiones.

El sistema de puntería y de cobertura es un auténtico suplicio. No hay nada más común que cubrirte en una pared, que te venga un enemigo por la espalda y que te mate antes de recordar cual es el puñetero botón de cubrirte y de que te des la vuelta para intentar encararlo.

El motor Euphoria creo que dota de unas físicas bastante logradas al juego, pero sobretodo a los personajes, que actúan de una manera totalmente realista dependiendo de la situación. Sobretodo a la hora de chocar contra gente y objetos, ya que el choque se nota bastante comparándola con sus predecesores, en los que los peatones tenían la fisionomía y peso de un arbusto.

gta-iv-multi

La conducción es bastante difícil en un principio, porque a la mayoría de los coches les cuesta mucho tomar una curva, incluso cuando se va despacio, aunque éso puede achacarse a que los coches “viejunos” no tienen dirección asistida, a lo que se le podría sumar que derrapan demasiado y la mayoría de las veces es mejor ir despacio sin derrapar.

En cuanto a la banda sonora, utiliza emisoras de radio como en sus predecesores, entre las que podemos elegir la que más nos guste (incluso hay una emisora de “reguetón”), y, como siempre, creo que es sobresaliente, pero también se presenta el problema del doblaje, ya que es muy posible que haya muchas cosas que dicen en las emisoras y que se nos pasen al estar las voces en inglés.

El modo online es una de las novedades más interesantes del juego. Hay bastantes modos de juego distintos: carreras, guerras de bandas, “polis y cacos”, etc; cada una con sus propias normas.

En definitiva, GTA IV no es un mal juego, pero no se merece un 10 ni mucho menos. Me atrevería a decir que por merecer, tampoco merece un 9. ¿Es un imprescindible? Si te gustaron los anteriores sí, sino no. Lo que está claro es que si las “revistas especializadas” no han sido capaces de verle fallos a este juego, es porque no han querido.

Spam en Gta IV

por The-RockeR el 15 Junio, 2008

Spam en Gta IV
En GTA IV puedes utilizar un ordenador para navegar por internet, mirar el correo electrónico y conocer “chatis” entre otras cosas.

Esta imagen muestra cómo los de Rockstar han decidido dotar de más realismo al juego añadiendo spam a nuestro correo electrónico.

¿Os suenan de algo este tipo de emails? :D