Ciñéndome a las bases que hace un mes planteé para el concurso del Guitar Hero: On Tour de Nintendo DS, toca publicar la lista de participantes. En total hay 22 participaciones de 8 personas distintas, por lo que las posibilidades de ganar van desde 2/22 en los peores casos hasta 3/22 en los mejores.
La lista la podéis consultar aquí. En ella aparecen los participantes en el orden que enviaron sus respuestas. En base a esta lista se realizará el sorteo del día 30 de la siguiente forma:
- Se le hará un random a la lista (se ordenarán aleatoriamente los participantes) en el que se asignará un número a cada participación. (Se hará con ésto)
- Luego se generará un número aleatorio, que será el número de la participación ganadora. (Se hará con ésto)
- Fin.
¿Podría realizar el sorteo en streaming para que viérais que no hay tongo? Pues sí, pero me da mucha pereza montar todo el tenderete, así que tendréis que confiar en mí.
Esta entrada fue escrita originalmente por mí en Ludoqia hace un año, pero como me daba pena que se perdiera, con todo el cariño odio con el que la había escrito, he decidido echar la mirada atrás y recuperarla para mi hemeroteca particular

‘El nuevo reto de Supermodelo 2008′
Damas y caballeros, niños y niñas, amantes del cine de calidad, de los buenos argumentos, de los guiones coherentes. Por favor, acomódense plácidamente en sus butacas, en sus sofás o en sus sillas de escritorio favoritas, cojan su cubo de palomitas, vacíenlo y pónganlo entre sus piernas, ya que la película de la que les voy a hablar no da ganas de comer, sino de vomitar. Pasen y deléitense con una de las mayores aberraciones del mundo de los videojuegos llevados a la gran pantalla. Y no, no esperen ninguna piedad por mi parte porque no la van a encontrar. Prometo ser implacable con todos los responsables de desprestigiar mi saga de videojuegos favorita, y por esta vez (y sin que sirva de precedente) no, no estoy hablando de la gente de los informativos de Antena 3.
Continuar Leyendo »

Ayer ha salido por fin la actualización del dashboard de Xbox 360, llamado por Microsoft la NXE o New Xbox Experience. La desinformación por parte de Microsoft sobre cuando estaría disponible la actualización ha sido un poco frustante para muchos, ya que a pesar de indicar que se produciría el día 19, no se especificó ni la hora ni la zona horaria, por lo que los que esperamos a la llegada de las 00:00 del miércoles nos fuimos para la cama decepcionados ya que para la actualización se tendría en cuenta el horario americano.
Tras 3 minutos de descarga y el pertinente reinicio, ya se había instalado el nuevo dashboard, y se nos llevaba directamente a la creación de nuestro avatar.

Avatares
La creación de avatares es bastante parecida al de Wii, y pese a tener una mejor definición y gráficos, resultan bastante más limitados, ya que no permite modificar el tamaño y posición de los rasgos faciales y de los accesorios. Está claro que la razón de ésto es la de sacar más tajada de vender nuevos accesorios para los avatares.
En este aspecto, han intentado claramente copiar a los Miis, pero me siguen gustando más estos últimos ya que se pueden personalizar más (crear deformidades, vamos :)).
Impresión: Regular
Continuar Leyendo »

Ya hace algún tiempo que tengo la Wii, pero no fue hasta hace unos días cuando decidí empezar a sacarle provecho de verdad con emuladores, programas para ver películas, etc.
Para hacer ésto, hay que utilizar el llamado Twilight Hack, que permite beneficiarse de un error de programación en el Zelda Twilight Princess para acceder a zonas de memoria de la consola y poder así escribir nuestro código en ellas (Si es que si no se utilizan correctamente los punteros en C… :P) e instalar el Canal Homebrew.
Existe dos maneras distintas de hacerlo, una para los que tienen la consola con chip y otra para los que no. Yo me voy a centrar en la de los que no la tienen con chip, ya que es la que he hecho.
Continuar Leyendo »

Leo en Vidaextra que los de GameTrailers han hecho otro top de esos que tanto gustan a la gente, pero esta vez con las peores películas basadas en videojuegos. El top es de lo más predecible del mundo, en el que destacan las perlas de Uwe Boll (Alone in the Dark, House of the Dead, BloodRayne) como la mayor de las mierdas traídas por Satanás para destruirnos.
Luego están otras típicas, como Doom o Dead or Alive (esta película seguro que no está nada mal para los adolescentes pajilleros).
También hay clásicos de ayer y de hoy como Doble Dragón, película que vi con pocos años y que no me disgustaba, porque se veía al T-1000 de Terminator 2 con barba, cosa que me impresionó bastante (¿Cómo coño le podía crecer la barba a un robot?) y las vicisitudes de una jovencita Alyssa Milano. Entre los clásicos también está la peli de Super Mario Bros, que oye, entretiene (o entretenía) a pesar de no parecerse en nada al juego (¿Yoshi un velocirraptor? A eso llamo yo echarle cojones), pero ¡Hey! ¡Aparecían humanoides con cabeza de dinosaurio reducida y éso molaba!.
Otras películas, como Mortal Kombat: Aniquilación o Wing Commander, no había oído hablar de ellas en la vida, y eso que tengo la primera de Mortal Kombat, que en su día tampoco me desagradó y que veré próximamente para cerciorarme sobre si Dandel debe matarme por mis gustos fílmicos. Curiosamente, esta película me la regaló mi tío asegurando que era mejor que Street Fighter, otra de las perlas de la historia del cine videojueguil.
Personalmente creo que en esta lista faltan algunas maravillas, como Resident Evil 2 y 3. Sobre si debería estar o no Max Payne… no lo sé, que Andrea decida :).
Por último, os dejo con el enlace al vídeo, porque por alguna extraña razón, los vídeos incrustados de GameTrailers funcionan cuando quieren.

El Sello de Calidad de Nintendo era una marca que en tiempos de NES certificaba que un juego tenía la suficiente calidad como para aparecen en las consolas de Nintendo, una muestra de calidad. Sin embargo, con el paso de los años y el encarecimiento de los desarrollos, el sello ha perdido gran parte de todo su valor, convirtiéndose en una mera “señal de marca”. Ésta ha sido su evolución:
En tiempos de NES
- El juego debe tener una gran calidad. No pueden tener bugs que lo cuelguen.
- Los jugadores deben morir lo suficiente como para equiparar el precio del juego al dinero gastado en su versión arcade.
- Debe funcionar mejor si se sopla el cartucho.
En tiempos de Game Boy
Los gráficos deben ser negro y gris, pero no por limitaciones del sistema, ya que en realidad éste dispone de una paleta de 16 colores perceptibles por el ojo humano. Simplemente porque sólo nos gusta el negro y el gris.
Tiempos de SNES
Debe utilizar alguna de las siguientes características: El chip Super FX, Modo 7 o el espacio libre después de la palabra “Super” para poner el nombre de tu juego.
Tiempos de Virtual Boy
Lo mismo que para Game Boy, pero sustituyendo “Negro y Gris” por “Negro y Rojo”.
Tiempos de Nintendo 64
Debe aprovechar el genuino controlador, haciendo que los jugadores giren el stick analógico hasta que se rompa (debería durar dos rotaciones enteras).
Tiempos de GameCube
El juego no puede salir en el mismo mes que otro juego de GameCube.
Tiempos de Nintendo DS
Debe usar la pantalla táctil de una forma arbitraria y poco creativa para realizar acciones que podrían ser realizadas perfectamente con el pad y los botones.
Tiempos de Wii
El disco del juego debe tener el mismo tamaño que la ranura del frontal de la consola.
Podréis estar más o menos de acuerdo con ello, pero no me negaréis que con el tiempo, este sello ha perdido todo su valor, y el significado del mismo ya se ha perdido entre capas de polvo generación tras generación.
Traducido de Something Awful.
PDTA: Sí, en este post puse la vaca y en el anterior la caca