Imagen FeedTodos los COMO | COMO aprender a besar mejor (dar besos)

Juegos homebrew en Wii gracias a WiiWare

por The-RockeR el 1 Julio, 2007

WiiMe parece realmente extraño que una compañía de consolas, como es Nintendo, permita la utilización de ‘juegos caseros’ o ‘homebrew’, aunque sin duda, me parece un paso treméndamente acertado.

El canal WiiWare será el responsable de dar a conocer este tipo de juegos a todos los usuarios. Desgraciadamente, lo malo de la noticia es que únicamente estará disponible para juegos, no para programas (véase emuladores, reproductores multimedia, etc). Por eso, creo que se trata de una buena noticia a medias, aunque es comprensible, y que permitiendo a los usuarios crear programas, se podría perjudicar a empresas como Opera, que tiene el monopolio en los navegadores web en Wii, y así se podría crear un homebrew que realizara esas funciones, mejor y… gratis (pronto el navegador Opera costará 5€).

Pero todos sabemos como van estas cosas, y que el día menos pensado saldrá el primer “hello world”, después el primer emulador, etc, hasta terminar cuajando una scene decente para la consola blanca de Nintendo, aunque hay que tener paciencia.

Un punto a favor de Nintendo. Mientras tanto, Sony, sigue persiguiendo a todos aquellos que modifican sus consolas para crear este tipo de programas.

Primeras impresiones de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

por The-RockeR el 21 Junio, 2007

Bueno, el caso es que ya tengo el Phantom Hourglass de DS, aunque no jugué practicamente nada porque no dispongo de tiempo ni de ganas de no enterarme de nada ya que todos los textos están en japonés. Las primeras impresiones son buenas: buenos gráficos, buena música y los típicos efectos de sonido de todos los juegos del héroe de verde, además de una buena intro, muy parecida a la de Wind Waker, en la que se resume lo acontecido en ese juego. Como podéis ver en el vídeo, el juego tiene el mismo estilo gráfico que ‘The Wind Waker’ y, por las cinemáticas del principio, parece más un Zelda ‘grande’ que no uno de portátil.

El control es igual que el de Animal Crossing, utilizando el stylus para todo, aunque de momento lo único que he probado, como se puede ver en el vídeo, es hablar y lanza jarrones y piedras.

En fin, un juego que seguramente se convierta en el buque insignia para los jugadores ‘non casuals’ de Nintendo DS. Yo no puedo esperar más por la versión Europea y/o americana del juego. ¡Qué ganas de probarlo con textos legibles y entendiendo las cosas!

PDTA: Juraría que el juego no sale en Japón hasta dentro de dos días (23 de Junio). Estoy acostumbrado a tener los juegos ante de que salgan en Europa pero ésto es pasarse :D.

‘No, no se atacar a los enemigos xD’

Nuevas tendencias en creación de videojuegos

por The-RockeR el 20 Junio, 2007
Gamelab 2007

El otro día me apunté a unas conferencias sobre videojuegos que van a tener lugar del 9 al 13 de Julio en la Universidad de Oviedo, tituladas ‘Nuevas tendencias en creación de videojuegos’. Las conferencias están organizadas por el Gamelab, y sirven para que de paso pueda quitarme 4,5 créditos de libre configuración en concepto de curso de verano (Pagando un dineral, todo sea dicho), aunque cualquiera puede ir si avisa al encargado.

El curso estará formado por una veintena de charlas, mesas redondas, debates y otras actividades en las que podrás conocer los secretos mejor guardados de la industria y compartir tus inquietudes, proyectos e ideas con profesionales de prestigio nacional e internacional (Como Gonzo Suárez, creador de la saga Commandos).

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Ganadores del concurso de cortos de Nintendo

por The-RockeR el 20 Junio, 2007

Me entero gracias a Dooders.net que ya han salido los ganadores del concurso de cortos organizado por Nintendo. Las bases del concurso eran simples: Hacer un corto de menos de 5 minutos de duración y que tuviera como tema central el universo Nintendo. El ganador del premio ha sido Jack Paccione Jr. , con su corto “Good Vs. Wiivil”.

Entre los jueces del concurso se encontraban, entre otros, el que posiblemente sea una de las personas más carismáticas de la compañía: Reggie Fils-Aime, contribuyendo así dándole al ganador la friolera de 10.000$, consolas y muchos juegos.

Este ha sido el corto ganador:

Y éste, el tercer clasificado: “The Nintendo Office” (Me gusta más que el segundo):

Podéis ver más cortos en la página oficial del concurso.


Vídeo ingame de Umbrella Chronicles

por The-RockeR el 18 Junio, 2007

¡Decepción! ¡Decepción! Acabo de encontrar por casualidad un vídeo de la demo de Resident Evil Umbrella Chronicles, y la decepción no podía ser mayor. El juego parece más a un The House of the Dead que a un Resident Evil, porque, al parecer, va a ser un ’shooter’ en primera persona ’sobre raíles’ como la famosa saga de Sega (No pretendía hacer un juego de palabras).

Por lo que tengo entendido, el juego será una narración de Wesker, en la que irá contando todo lo sucedido durante Resident Evil, Resident Evil Zero, Resident Evil 2 y Resident Evil 3… ¿Narración? Debería decir invención, ya que como se puede ver en la demo, Jill y Chris van a la vez por la mansión, echando al traste todo el argumento de la primera entrega de la saga (Recordemos que al final del juego debemos rescatar a Jill de una celda o viceversa y en ningún momento coinciden juntos durante el recorrido de la mansión).

El mayor aliciente que tenía este juego sería que nos contaría elementos de la trama que no quedaron claros en su día, pero viendo que ya no son fieles al argumento original, vaticino que el resultado final va a ser un truño como una catedral. Además, el juego seguramente no dure más de dos horas, que es lo que suele durar un juego de estas características.

En fin, otra decepción más de la Wii (Que cada vez me llama menos la atención), a la que ahora le toca cargar con los “spin-offs” de los juegos que salgan para las otras dos consolas (PS3 y X360), como sucedió tras el anuncio del ’spin-off’ ‘Legends’. Que triste.

Mario: Evolución y revolución

por The-RockeR el 14 Junio, 2007

Titulo Mario

Corría el año 1981 cuando la factoría Nintendo sacó a relucir el primer juego que tenía por protagonista al fontanero del peto rojo, y que pocos años más tarde vendría a convertirse en el símbolo insignia de la compañía. Pero, por aquel entonces, ni era fontanero ni se llamaba Mario. Era Jumpman. Ésta es la historia de su evolución.
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