Acabo de pasarme el Half Life 2: Episode One, y la sensación que tengo es de satisfacción.
El juego se sitúa justo al final del Half Life 2, cuando explota el núcleo de la ciudadela. El juego comienza cuando unos extraterrestres de esos de un sólo ojo te salvan de la explosión, y la misión es la de rescatar a los humanos que quedan en Ciudad 17.
Durante todo el juego estás acompañado por Alyx, la cual te ayuda durante todo el juego eliminando enemigos y dandote pistas sobre lo que hay que hacer.

Los gráficos en cuanto a escenarios y personajes son prácticamente iguales a los de Half Life 2, lo que no quiere decir malos ni mucho menos. Un aspecto que quizás haya mejorado bastante es el tema del tratamiento de luces, ya que hay momentos en los que el Sol refleja en unos azulejos y se ve muy bien.

La conclusión es que el juego no decepciona si lo que buscas es, como yo, una continuación del HL2, que deja bastantes dudas en el argumento, sobretodo al final. Ésta expansión también deja más dudas que cosas claras, pero es algo que debe asumirse ya que todavía faltan otros dos episodios. La única pega: La duración; en 5 horas o así ya se termina.

Pues no se sabe bien por qué, pero esa noticia ha dado Ken Kutaragi en una rueda de prensa el otro día. Gracias a ella, han surgido en internet una serie de montajes que se lo toman con humor.

“El Hundimiento, Noviembre de 2006, un continente espera por ella… “

“Euro Skip”

“Lidero una compañía de videojuegos por comida”

“Los planes de Sony para Europa”
Más en: http://www.thisiswaiting.com/.
Después de mil y un diseños termino con uno de tres columnas azul, bastante parecido al que ya tenía solo que mas “refinado”.
A ver si con un poco de suerte lo dejo como definitivo y no le hago más modificaciones. Hoy me gusta, pero mañana…quién sabe.
Aprovecho para decir que ayer me pasé el nivel dificil del Ouendan y que ahora voy por la mitad del Muy Dificil, con unos círculos enanos que tardan muy poco en aparecer y que son muy rápidos. ¡Por mis cojones que me paso el Ouendan!


¿Qué es Wifi Max?
Wifi Max es un conector USB que genera un Hot Spot para redes Wifi. Es prácticamente igual al conector USB de Nintendo solo que éste ya viene preparado para ser utilizado con otros aparatos que no sean la DS, como portátiles o la PSP.
¿Qué necesito?
Lo primero que tienes que tener en cuenta es que necesitas un router para hacerlo funcionar (En teoría con un modem adsl no funciona).
Hay ciertas posibilidades (Muy remotas) de que tu router no sea compatible. No he encontrado ninguna lista de compatibilidad, así que esta debe ser bastante alta.
Obviamente, necesitas una conexión a internet de banda ancha (Yo tengo 1M y va perfectamente).
¿Cómo lo configuro?
Configurar el Wifi Max es la cosa más sencilla del mundo:
1. Instalas el programa del Wifi Max seleccionando la consola que tienes. A continuación se te informará de que también se va a instalar un gestor de redes Wifi, instálalo.
2. Cuando se termina de instalar haces doble clic en el icono NDS Wifi Max para abrir el programa.
3. Ahí aparecen una serie de datos: Se puede cambiar el nombre de la conexión simplemente modificando el campo de texto de arriba. A continuación haces clic en Auto Setup y el programa se configurará automáticamente. Le das a Apply.
Info:Haciendo clic en Auto Setup, lo que estamos haciendo es configurar el otro programa que instalamos, el ZDWlan para su uso con la consola.
4. Reinicias el ordenador para que se os guarde la configuración.
7. Después de que cargue Windows del todo, conectas el Wifi Max a un puerto USB, RECOMIENDO ENCARECIDAMENTE UTILIZAR EL EXTENSOR YA QUE EL WIFI MAX SE CALIENTA MUCHO. Después de eso sólo os queda configurar el Wifi en la consola y voilá! Ya podeis disfrutar de Wifi con vuestra DS.

Ayer me pasé el New Super Mario Bros. Es un juego muy divertido, en la línea de los marios clásicos pero con cosas que lo hacen único, como las setas que te hacen gigante o las que te hacen pequeño.
El argumento es el clásico de la serie (¿Para qué cambiar una fórmula que funciona?): MiniBowser secuestra a la princesa y hay que rescatarla.
Los gráficos son perfectos para el tipo de juego que es. Los personajes están hechos en 3 dimensiones y los fondos muestran un gran acabado en el que hacen gala la luz y el colorido.
Las animaciones, tanto de Mario como de los enemigos son muy fluidas.
El control también es muy bueno. Se añaden movimientos típicos del Mario 64 como el salto lateral o el de paredes.
Tiene modo online (que no probé) y modo para dos jugadores, que sin duda alargarán la vida del juego, ya que de por sí es muy corto a pesar de tener varios mundo secretos que se desbloquean cogiendo unas monedas grandes, algo que nunca me gustó en ningún juego: recorrerse mil veces una pantalla buscando monedas.
La conclusión es que el juego merece la pena y no va a defraudar.
Bueno, mejor tarde que nunca, pero por fin dejo a un lado la pereza y escribo este tutorial para la gente que no sabe flashear la pequeña Nintendo DS Lite.
¿Para qué sirve flashear?
Flashear significa modificar el firmware de la consola de tal forma que podrás ejecutar backups de los juegos de la misma, así como ports de juegos, programas (Homebrew) y emuladores.
Existen otras alternativas al flasheo, como son, por ejemplo el SuperKey (Consiste en tener siempre metido en la ranura de los juegos de DS una especie de “cartucho” que “engaña” a la consola diciéndole que para buscar un juego de DS debe recurrir a la ranura de GBA.
Particularmente el SuperKey no me gusta, ya que supuestamente consume mucha batería.
Además del SuperKey siempre existe la posibilidad de dejar puesto el SuperPass junto con un juego en la ranura de DS, pero resulta muy incómodo ya que parece que la DS tiene una mochila.
Flashear entraña riesgos (Muy leves eso sí) de estropear la consola. Yo he flasehado la mía sin ningún problema, al igual que mucha gente.
Requerimientos:
1. Nintendo DS Lite (Obviamente :))
2. Juego original de la DS (Consultar la lista de compatibilidad para saber cuáles funcionan)
3. SuperPass (En mi caso utilizo la versión especial negra)
4. Programador del SuperPass
4. SuperCard (En mi caso utilizo la versión mini SD)
5. Destornillador
6. Trozo de papel de aluminio
Programas necesarios:
1. Software del SuperPass (Si no funciona el enlace o estás buscando una versión más nueva, consulatar la página oficial)
2. Flashme ( Es el firmware modificado de la DS, puedes bajarte la última versión de su página oficial)
1. Primer paso: Programación del SuperPass
Programar el SuperPass es una tarea sencilla. Lo primero que se debe hacer es instalar el Software del SuperPass. Luego deberás mover la pestaña que tiene el SuperPass en la parte superior hacia la derecha (Suponiendo que tienes de frente las letras de SuperPass) Con ello estarás abriendo en canal de flujo de memoria del SuperPass, pudiéndo así modificarla.
A continuación debes conectar el SuperPass al programador y, a continuación, conectar el programador al puerto paralelo del ordenador y a un USB.
Ahora debes abrir el programa del SuperPass y buscar el juego con el que deseas flashear la consola. Tras encontrarlo y seleccionarlo debes hacer clic en “Program”. Si te sale un error puede ser que esté mal conectado el programador o que la pestaña del SuperPass debería estar movida hacia el otro lado.
Si todo fue correctamente aparecerá una ventana informando que todo ha sido correcto y que debes copiar dos archivos en la tarjeta SD. Dependiendo del juego que hayas puesto serán unos archivos u otros, por lo que deberás ir a la carpeta del SuperPass, buscar los archivos y pegarlos en la tarjeta.
2. Segundo paso: Un poco de Bricomanía
Ahora deberás hacer uso de tu maña con los destornilladores y abrir la consola.
Quedate bien con esta imagen:

El punto marcado deberá ser puenteado, y para ello vamos a utilizar un trozo de papel de aluminio (Sí, el de envolver los bocatas xD). El trozo de aluminio debe tener el tamaño justo para que entre por el agujero y toque las dos patillas que hay dentro de él.
3. Tercer paso: Comienza el flasheo
Ahora empieza la parte divertida. En primer lugar debes meter el archivo flashme.nds en la tarjeta SD. Luego debes introducir el SuperCard con la tarjeta SD dentro de la consola y encenderla. Luego ábrela como si de un juego de GBA se tratase. Ahora deberás ejecutar uno de los archivos que metiste antes: el XXX.gba.
Saldrá en la pantalla algo del estilo: ” Writting to SRAM….Done”.
Ahora debes ser rápido: tienes que introducir el SuperPass con el juego debidamente conectado y apagar y encender la consola en el menor tiempo posible, ya que, de otra forma se borraría la RAM.
Ahora debería salirte el menú de la SuperCard. Ahí seleccionas el archivo flashme.nds y lo ejecutas.
Lo primero que te saldrá será un aviso diciendo que no se reconoce tu firmware, pulsa Start para continuar. Luego deberás pulsar X B X B y aparecerá un porcentaje a 0%.
Éste es el momento en que deberás comprobar tu pulso. Introduce el trozo de papel de aluminio dentro del agujero antes citado y si todo es correcto, el porcentaje irá aumentando.
¡ATENCION! Procura que no se te apague la consola mientras aumenta el porcentaje ya que podría estropearse.
Cuando llegue a 100% aparecerá un mensaje diciéndo que todo ha ido correctamente. Enhorabuena, ya tienes la Lite Flasheada