
Leo en Vidaextra que los de GameTrailers han hecho otro top de esos que tanto gustan a la gente, pero esta vez con las peores películas basadas en videojuegos. El top es de lo más predecible del mundo, en el que destacan las perlas de Uwe Boll (Alone in the Dark, House of the Dead, BloodRayne) como la mayor de las mierdas traídas por Satanás para destruirnos.
Luego están otras típicas, como Doom o Dead or Alive (esta película seguro que no está nada mal para los adolescentes pajilleros).
También hay clásicos de ayer y de hoy como Doble Dragón, película que vi con pocos años y que no me disgustaba, porque se veía al T-1000 de Terminator 2 con barba, cosa que me impresionó bastante (¿Cómo coño le podía crecer la barba a un robot?) y las vicisitudes de una jovencita Alyssa Milano. Entre los clásicos también está la peli de Super Mario Bros, que oye, entretiene (o entretenía) a pesar de no parecerse en nada al juego (¿Yoshi un velocirraptor? A eso llamo yo echarle cojones), pero ¡Hey! ¡Aparecían humanoides con cabeza de dinosaurio reducida y éso molaba!.
Otras películas, como Mortal Kombat: Aniquilación o Wing Commander, no había oído hablar de ellas en la vida, y eso que tengo la primera de Mortal Kombat, que en su día tampoco me desagradó y que veré próximamente para cerciorarme sobre si Dandel debe matarme por mis gustos fílmicos. Curiosamente, esta película me la regaló mi tío asegurando que era mejor que Street Fighter, otra de las perlas de la historia del cine videojueguil.
Personalmente creo que en esta lista faltan algunas maravillas, como Resident Evil 2 y 3. Sobre si debería estar o no Max Payne… no lo sé, que Andrea decida :).
Por último, os dejo con el enlace al vídeo, porque por alguna extraña razón, los vídeos incrustados de GameTrailers funcionan cuando quieren.

El Sello de Calidad de Nintendo era una marca que en tiempos de NES certificaba que un juego tenía la suficiente calidad como para aparecen en las consolas de Nintendo, una muestra de calidad. Sin embargo, con el paso de los años y el encarecimiento de los desarrollos, el sello ha perdido gran parte de todo su valor, convirtiéndose en una mera “señal de marca”. Ésta ha sido su evolución:
En tiempos de NES
- El juego debe tener una gran calidad. No pueden tener bugs que lo cuelguen.
- Los jugadores deben morir lo suficiente como para equiparar el precio del juego al dinero gastado en su versión arcade.
- Debe funcionar mejor si se sopla el cartucho.
En tiempos de Game Boy
Los gráficos deben ser negro y gris, pero no por limitaciones del sistema, ya que en realidad éste dispone de una paleta de 16 colores perceptibles por el ojo humano. Simplemente porque sólo nos gusta el negro y el gris.
Tiempos de SNES
Debe utilizar alguna de las siguientes características: El chip Super FX, Modo 7 o el espacio libre después de la palabra “Super” para poner el nombre de tu juego.
Tiempos de Virtual Boy
Lo mismo que para Game Boy, pero sustituyendo “Negro y Gris” por “Negro y Rojo”.
Tiempos de Nintendo 64
Debe aprovechar el genuino controlador, haciendo que los jugadores giren el stick analógico hasta que se rompa (debería durar dos rotaciones enteras).
Tiempos de GameCube
El juego no puede salir en el mismo mes que otro juego de GameCube.
Tiempos de Nintendo DS
Debe usar la pantalla táctil de una forma arbitraria y poco creativa para realizar acciones que podrían ser realizadas perfectamente con el pad y los botones.
Tiempos de Wii
El disco del juego debe tener el mismo tamaño que la ranura del frontal de la consola.
Podréis estar más o menos de acuerdo con ello, pero no me negaréis que con el tiempo, este sello ha perdido todo su valor, y el significado del mismo ya se ha perdido entre capas de polvo generación tras generación.
Traducido de Something Awful.
PDTA: Sí, en este post puse la vaca y en el anterior la caca
Llevaba muchísimo tiempo esperando ansioso que llegara Spore, la última creación de Will Wright, creador de joyas como Sim City o Los Sims. Las expectativas eran muy altas y con cada nuevo vídeo o imagen del juego que aparecía, la expectación aumentaba por momentos. Sin embargo, tras jugarlo, dichas expectativas se antojan demasiado altas.
En Spore jugamos directamente con la evolución de una especie. La historia empieza cuando un meteorito impacta en el mar del planeta y se forman los primero organismos celulares. Es entonces cuando empieza la primera de las 5 fases que componen el juego: el líquido primigenio, la fase prehistórica, la fase tribal, la civilización y la conquista del espacio. Cada una de estas fases cambia por completo su estilo de juego, pudiendo llegar a considerarlo como un juego compuesto de 5 minijuegos.
La primera fase del juego es exactamente igual que la del juego de PSP y flash llamado Flow. En ella tenemos que ir alimentándonos de los peces más pequeños que nosotros para ir creciendo y conseguir llegar a la superficie. Es una fase simple, en la que sólo tenemos que dirigir nuestra criatura y ella se encargará de todo.
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Cuando pasa algo que no me gusta, o incluso me irrita, no tengo ningún tipo reparo en contarlo aquí en el blog, y los que venís siguiéndolo desde hace tiempo sabréis perfectamente que cuando quiero decir una cosa la digo sea buena o mala.
En este caso, quiero dejar patente mi satisfacción por el excelente trabajo que han hecho Criterion y Electronic Arts con las últimas actualizaciones de Burnout Paradise, el primer juego que tuve para la Xbox 360 junto con Halo 3 y que analicé ya hace algún tiempo. El juego en su día me costó 60 euros, el precio más alto que he pagado por un juego de la blaquita de Microsoft, y reconozco que me dolió bastante el bolsillo.
Me mostré crítico cuando pude comprobar que habían puesto publicidad de Orange ingame si los usuarios no nos veíamos beneficiados, pero por suerte ha sido así, ya que con actualizaciones totalmente gratuitas, han ampliado el juego una barbaridad.
Han añadido cambios meteorológicos, la posibilidad de correr a distintas horas del día, 100 nuevos desafíos, nuevas pruebas, han cambiado de arriba a abajo el menú del juego y lo que es más importante: han incluído motos. ¿He dicho ya que todo ésto totalmente gratis?
El resto de compañías deberían tomar ejemplo de lo que han hecho Criterion y Electronic Arts a la hora de incluir publicidad ingame en los juegos en pro del beneficio económico y de los jugadores, y creo que si siguen por este camino les van a llover muy buenas críticas si son capaces de mantener la calidad de Burnout Paradise.
¿Cual es vuestra opinión al respecto? ¿Os molestaría tener publicidad ingame si luego ampliasen los juegos?
Más Información | Blog de Criterion (En inglés)
Piratear PS3 es una de las frases que más demandan los visitantes de este blog y de muchos otros, que supieron ver a tiempo el filón de visitas que produciría el intentar posicionar estas palabras en Google teniendo en cuenta el alto grado de “Sonyerismo” que hay en España y el alto índice de piratería.
Los que en su día compraron la PS2 y la piratearon simplemente metiéndole un chip o cambiándole la carcasa y utilizando un “Boot CD“, se pensaron que con la PS3 sería igual de fácil y que podrían tener la PS3 pirata y un “enorme” catálogo de juegos. Nada más lejos de la realidad.
El problema es que a diferencia de la PS2, la PS3 no se puede piratear. Así de simple. Son varias las razones por las que no es posible piratear una PS3: la compleja arquitectura de la consola, la seguridad de la misma, los discos BluRay y su elevado precio, etc.
Por lo visto, lo único que se puede hacer de momento (y mucho tendrán que cambiar las cosas para poder piratearla) es meterle algunas distribuciones de Linux adaptadas a la PS3 (Fedora Core 5, Fedora Core 6, Gentoo y Debian) y beneficiarse de algunas de sus aplicaciones. Sin embargo, no hay ningún tipo de acceso al hardware de la PS3, por lo que no se les puede dar ningún uso ni aprovechar al 100% la potencia del sistema. Además, pese a que el acceso al disco BluRay es total y se pueden grabar copias de seguridad (o backups) de los juegos de PS3, no se les puede dar ningún uso.
Así que, en definitiva, por mucho que fulanito os diga que un primo de un conocido suyo que trabaja en una tienda de informática sabe cómo piratearla, no os lo creáis; no existe ningún exploit ni cargador de ISOS para la PS3. No se puede piratear la PS3.
En un mundo en el que la Nintendo DS lite y la PSP de Sony son los reyes, todavía hay hueco para una humilde portátil llamada GP2X.
Digo “humilde” por que en cuanto a ventas no puede hacerles competencia ni se la hará nunca, sin embargo, ofrece algunas posibilidades que seguramente resultarán atractivas para más de uno.
La consola en si no tiene tanta potencia como las dos anteriores,aunque tampoco se queda muy corta(CPU dual con dos micros a 200 Mhz, 64MB de RAM y 64MB de memoria NAND Flash), está basada en linux y es pro-software libre.
En la mayor parte de los casos quienes la compran la usan para jugar a esos divertidos clásicos como el Mario Bros, el Pac-Man o el Tetris, ya que puede emular diversas consolas antiguas, entre las que destacan la GameBoy Advance, la PlayStation, MAME, la NES además del ScummVM, con lo que resulta perfecta para revivir las aventuras gráficas de LucasArts que tanto disfrutamos hace tiempo.
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