
Cuando pasa algo que no me gusta, o incluso me irrita, no tengo ningún tipo reparo en contarlo aquí en el blog, y los que venís siguiéndolo desde hace tiempo sabréis perfectamente que cuando quiero decir una cosa la digo sea buena o mala.
En este caso, quiero dejar patente mi satisfacción por el excelente trabajo que han hecho Criterion y Electronic Arts con las últimas actualizaciones de Burnout Paradise, el primer juego que tuve para la Xbox 360 junto con Halo 3 y que analicé ya hace algún tiempo. El juego en su día me costó 60 euros, el precio más alto que he pagado por un juego de la blaquita de Microsoft, y reconozco que me dolió bastante el bolsillo.
Me mostré crítico cuando pude comprobar que habían puesto publicidad de Orange ingame si los usuarios no nos veíamos beneficiados, pero por suerte ha sido así, ya que con actualizaciones totalmente gratuitas, han ampliado el juego una barbaridad.
Han añadido cambios meteorológicos, la posibilidad de correr a distintas horas del día, 100 nuevos desafíos, nuevas pruebas, han cambiado de arriba a abajo el menú del juego y lo que es más importante: han incluído motos. ¿He dicho ya que todo ésto totalmente gratis?
El resto de compañías deberían tomar ejemplo de lo que han hecho Criterion y Electronic Arts a la hora de incluir publicidad ingame en los juegos en pro del beneficio económico y de los jugadores, y creo que si siguen por este camino les van a llover muy buenas críticas si son capaces de mantener la calidad de Burnout Paradise.
¿Cual es vuestra opinión al respecto? ¿Os molestaría tener publicidad ingame si luego ampliasen los juegos?
Más Información | Blog de Criterion (En inglés)

Hace unos días, cuando mi monitor todavía no estaba en el SAT, entré a jugar a Burnout Paradise y ví que habían puesto publicidad ingame de Orange en carteles por toda la ciudad. Mi primera reacción fue la de cagarme en todo, porque me parecía como el culo que además de que nos cobraran 70€ por el juego, añadiesen publicidad ingame para seguir nutriendo sus arcas.
Por suerte, justo antes de publicar el post, los chavales de Akihabara Blues nos informaban de que la gente de Criterion va a ampliar de forma gratuita el mapa del juego y a añadir algún coche nuevo gracias a este tipo de publicidad. Deberían tomar nota Bungie y Epic, que siguen cobrando una barbaridad por 4 mapas nuevos…
¡Bien por Criterion y EA!

Ya hace un tiempo que tengo el Burnout Paradise, el nuevo título de la saga Burnout para las consolas de nueva generación ( y PSP), y creo que las más de 20 horas de juego que llevo me dan todo el derecho a hacer un análisis en profundidad del mismo. No es un juego perfecto ni mucho menos y puede que a muchos de los aficionados a los títulos anteriores no les guste debido a su nuevo estilo de juego.
El juego empieza y nos encontramos ante una ciudad totalmente abierta por la que correr y realizar varios tipos de pruebas. En cada cruce de Paradise City se encuentra una prueba que deberemos superar, de forma tan fácil como pisar el freno y el acelerador al mismo tiempo para que comience. Una vez comienza la prueba, los recorridos continuan siendo totalmente abiertos, por lo que es muy fácil perderse en mitad de una prueba, aunque dispongamos de una brújula (Que funciona cuando quiere) y de un mapa. Ésto está pensado para que cada uno busque sus propias rutas para llegar más rápido al destino, pero hay momentos en los que puede llegar a ser desesperante no saber por dónde ir.