Hace algún tiempo hablaba sobre la dudosa valoración de Grand Theft Auto IV como “juego 10″. Por aquel entonces, no había probado el juego y sólo hablaba de las cosas que había visto y leído en internet, por lo que no podía juzgarlo con total validez. Sin embargo, ahora que tengo el juego, sí lo puedo hacer, y puedo decir que no iba nada desencaminado.
Como decía en mi anterior “preview”, el juego a simple vista sufre carencias por las que a cualquier otro juego le habrían bajado radicalmente la nota: no está doblado al castellano, los gráficos son muy mejorables y es más de lo mismo.
Que no esté doblado al castellano es una soberana putada, pese a que a mucha gente le gusten las versiones originales. En las escenas cinemáticas es pasable, pero cuando vas en coche y te hablan tienes que poner el coche a 10 km/h para poder ir leyendo lo que te van diciendo sin estamparte con una de esas paradas de autobuses que aparecen de repente (el juego tiene un popping exagerado).

Los gráficos no son buenos, y que nadie me diga que es porque han tenido que sacrificarlos debido al tamaño de la ciudad, porque en Burnout Paradise hay una ciudad más o menos igual (aparte de mucho más bonita) y tanto el modelado de los coches como el de los edificios es mucho mejor que el de este GTA. También es verdad que en Liberty City hay peatones, pero estoy seguro que ni entre los 10 que pueden aparecer al mismo tiempo en pantalla suman tantos polígonos como un personaje de Halo 3 o de Gears of War.
Es más de lo mismo, porque es más de lo mismo. El desarrollo es el mismo que el de San Andreas, GTA III o Vice City:
Mientras haya misiones{
Buscas Letra en el mapa.
}

Es verdad que hay misiones que no son así, pero la mayoría lo son. Rockstar, que ya van 4 juegos ¡Podríais innovar un poco en la forma de desarrollar el argumento! Porque, éso sí, algo que no se le puede echar en cara al juego es que tenga un argumento aburrido o poco entretenido, porque avanzar en la trama es la principal razón por la que vas pasando las no poco repetitivas misiones.
El sistema de puntería y de cobertura es un auténtico suplicio. No hay nada más común que cubrirte en una pared, que te venga un enemigo por la espalda y que te mate antes de recordar cual es el puñetero botón de cubrirte y de que te des la vuelta para intentar encararlo.
El motor Euphoria creo que dota de unas físicas bastante logradas al juego, pero sobretodo a los personajes, que actúan de una manera totalmente realista dependiendo de la situación. Sobretodo a la hora de chocar contra gente y objetos, ya que el choque se nota bastante comparándola con sus predecesores, en los que los peatones tenían la fisionomía y peso de un arbusto.

La conducción es bastante difícil en un principio, porque a la mayoría de los coches les cuesta mucho tomar una curva, incluso cuando se va despacio, aunque éso puede achacarse a que los coches “viejunos” no tienen dirección asistida, a lo que se le podría sumar que derrapan demasiado y la mayoría de las veces es mejor ir despacio sin derrapar.
En cuanto a la banda sonora, utiliza emisoras de radio como en sus predecesores, entre las que podemos elegir la que más nos guste (incluso hay una emisora de “reguetón”), y, como siempre, creo que es sobresaliente, pero también se presenta el problema del doblaje, ya que es muy posible que haya muchas cosas que dicen en las emisoras y que se nos pasen al estar las voces en inglés.
El modo online es una de las novedades más interesantes del juego. Hay bastantes modos de juego distintos: carreras, guerras de bandas, “polis y cacos”, etc; cada una con sus propias normas.
En definitiva, GTA IV no es un mal juego, pero no se merece un 10 ni mucho menos. Me atrevería a decir que por merecer, tampoco merece un 9. ¿Es un imprescindible? Si te gustaron los anteriores sí, sino no. Lo que está claro es que si las “revistas especializadas” no han sido capaces de verle fallos a este juego, es porque no han querido.
Desde que este martes salió a la venta el GTA IV para Xbox 360 y PS3, todo el mundo (incluídos los “supuestos” medios especializados) están como locos, hablando maravillas del juego, que ha conseguido notas de 10 en numerosas páginas de videojuegos (Entre ellas IGN y Meristation). Han llegado a decir, incluso, que es un juego que condicionará el futuro de los videojuegos… ¿y qué más?
Yo no tengo el juego. No lo he jugado. Pero sí que he jugado a todos sus predecesores de la anterior generación (GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas) y dudo mucho de que todo lo que ofrezca GTA IV sea capaz de hacerle valer el 10, ya que estoy seguro que es más de lo mismo.
¿Y la originalidad? Aún recuerdo cómo a mi saga de videojuegos favorita , Resident Evil, nunca se le llegó a poner notas tan absurdamente inmerecidas como a este juego, argumentando siempre que “Eran más de lo mismo” y ¡Que no estaban doblados al castellano!, otra característica del juego del que nadie parece acordarse a la hora de realizar los análisis, porque GTA IV tampoco está doblado. ¿Acaso ésto no haría con cualquier otro juego que su puntuación disminuyese un poco?

En lo que a apartado gráfico se refiere, aunque no me parece que tenga unos malos gráficos, no creo tampoco que se merezca un 10, sobretodo si lo comparamos con otros juegos que sí se lo merecían en su momento y no lo obtuvieron, como Gears of War, Bioshock o Mario Galaxy (En sus respectivas consolas).
En definitiva, creo que, o bien Take 2 ha tirado bastante de talonario para obtener puntuaciones favorables o que ese anglicismo llamado “hype” ha podido con los medios especializados y les ha cegado la objetividad. Yo, por mi parte voy a esperar bastante hasta comprar este juego (lo que me resulta tentador son sus 80 horas de juego), porque todavía tengo juegos que no me pasé (y otros que no me llegaron, como Lost Odyssey), además, hay otros que me llaman la atención más (COD4, Bioshock, PGR4, Dead Rising, Mass Effect…).