Curiosos, diminutos, réplicas exactas de los originales en tamaño de bolsillo (bolsillo de gnomo).

¿Qué os parecen? Yo me pregunto cuando harán libros de texto en este formato.
Este lunes fui a jugar por primera vez en mi vida a un juego de rol, más concretamente a ‘La llamada de Cthulhu’, y me dejó bastante buen sabor de boca. No había tocado nada de Cthulhu desde que el verano pasado probara el videojuego ‘Dark Corners of the Earth’, que me pareció tan sumamente difícil que lo abandoné tras no conseguir pasarme una escena en la que había que salir de un hotel mientras te disparaban y te perseguían con hachas.
El juego está basado en las novelas de Howard Phillips Lovecraft*, por lo que se trata de un juego de “horror”. Algo que me llamó la atención del juego es que, al contrario de cualquier otro juego de rol, en éste se premia más ser precavido que la curiosidad, ya que es muy fácil volverse loco o morir, por lo que en ocasiones es mejor no haber jugado a otros juegos de rol. Otra cosa que me sorprendió, es la libertad de acción que te permite, ya que puedes hacer cualquier cosa que se te ocurra (Y preferiblemente que tenga algún sentido).
Según Lovecraft, hace muchos eones, una raza de seres extraterrestres llamados Primigenios se rebeló contra sus amos, los Dioses Arquetípicos. Perdieron y fueron castigados. Algunos fueron exiliados a lejanas estrellas, otros están en remotos e inaccesibles lugares de la Tierra. Nombres como Cthulhu, Azathot, Shub-Niggurat, Yog-Sothoth y Nyarlathotep son los nombres que reciben algunos de ellos. De los otros, los Dioses Arquetípicos, solo se conoce uno, Nodens y su símbolo, una estrella de piedra de cinco puntas, considerada un símbolo arcano.
Los Primigenios dejaron tras de sí una estela de servidores, humanos y no tan humanos, que quieren hacerles recuperar el poder perdido. El conocimiento de todo esto está contenido, además, en prohibidos y tenebrosos libros (Por ejemplo el Necronomicón ). Aquí es donde empieza la labor de investigación de los jugadores.
Mi personaje era Hanz Alberstein, el inmigrante polaco vendedor de biblias( :)) que terminó convirtiéndose en la mano derecha de un mafioso y, al final de la primera sesión intentó matar a un astrónomo con conocimientos arcanos que iba a resucitar al hermano del mafioso… ¡No podía permitir que me dejara de lado!. Desgraciadamente fracasó y le dieron una paliza… pero poco a poco se irá haciendo más poderoso… (¡Muahahaha!).
Lo bueno de este tipo de juegos es que con una poca de imaginación, puedes terminar haciendo una buena historia, de la que se podría sacar una buena película (Aunque también pueden salir cosas muy absurdas). Mientras llega la siguiente sesión voy a volver a jugar al Call of Cthulhu: Dark Corner of the Earth, a ver si soy capaz de pasarme la dichosa huida.
* ¿Sabías que…

Bueno… supongo que todos cometemos herrores alguna vez… ¿No? Pero aún así, ¿Qué menos que leer lo que hescribes un par de veces para ver que está escrito correctamente?
Hace unos días que salió a la venta en Gran Bretaña el último libro de Harry Potter: Harry Potter and the Deathly Hallows (en español Harry Potter y las reliquias de la muerte), y por suerte los incondicionales de la saga que sólo dominen la lengua de Cervantes ya está disponible el libro traducido al español, por lo que no tendrán que esperar dos o tres años a que traduzcan el libro oficialmente.
Podéis descargar el libro entero en formato pdf AQUÍ, aunque también podéis hacerlo por capítulos en la página del traductor.
Sin embargo, si eres de los que no le gusta o no quieren leer los libros de Harry Potter, pero te mueres de curiosidad por saber cómo termina la exitosa saga, puedes echarle un ojo a la Wikipedia, donde aparece resumido el último libro.
Fuente | Dooders
Aquí os presento unas breves descripciones que hace Dan Brown en el último libro que será publicado en España: Fortaleza Digital, no tiene desperdicio…
LA SANIDAD. «La clínica de la Seguridad Social era como un siniestro set montado para una película de terror de Hollywood. El aire olía a orina… Una mujer sangrando… Una pareja joven llorando…Una niña rezando… Becker llegó al final del oscuro vestíbulo.La puerta de su izquierda estaba ligeramente entreabierta y la abrió. Estaba completamente vacío, excepto una anciana marchita, desnuda en un catre, peleándose con su calientacamas». «Becker moriría. Un pulmón perforado era fatal, quizás no en lugares del mundo más avanzado médicamente pero en España era fatal».
COMUNICACIONES. «Becker se metió en la cabina. Antes de que hubiera terminado de marcar el prefijo internacional, le salió una grabación: “Por favor cuelgue e intente su llamada más tarde”. Conseguir una conexión internacional desde España era como una ruleta, todo depende del momento y de la suerte».
LA GIRALDA. «Las escaleras eran empinadas, aquí habían muerto turistas. Esto no era América, no había señalizaciones de seguridad, ni pasamanos, ni avisos sobre pólizas de seguros. Esto era España. Si uno era lo suficientemente estúpido para caerse, era tu propia culpa, independientemente de quién construyó las escaleras».
Con todo, Dan Brown no es el primer novelista que mira con tan malos ojos España. Otro best-seller, Tom Clancy, la dibujó en Equilibrio de poder (1998) como un país donde, por poner sólo dos ejemplos, los catalanes «odian a los negros desde hace 900 años» y los andaluces son una masa de «campesinos empobrecidos».
No se vosotros pero no pienso comprar ningún libro de estos autores…
Recuerdo cuando hace casi 10 años mis abuelos me compraron mi primera consola. No tenía ni idea de lo que era o para qué servía, simplemente se trataba de un aparato negro que se conectaba a la tele y se visualizaba un extraño ¿erizo? azul. Mi padre fue el primero en jugar, yo el segundo y mejoré el tiempo que había conseguido él. Mi regocijé.
Despues de unas cuantas partidas le terminé pillando el gustillo a eso de las cajas negras y a las manchas azules, así que decidí comprarme una revista (Si había revistas de coches ¿Por qué no iba a haberlas de esto?) y me decanté por una tal “Hobby Consolas”. Esta revista me encantó, tanto los contenidos como las imágenes y las críticas de los juegos (imparciales por aquel entonces) se trataba sin duda de la mejor revista.
Así fue durante más de 7 años, hasta que posiblemente por cuestiones económicas terminó perdiendo su imparcialidad. Comenzó a valorarse más “la pela” que la calidad, y el dinero lo puso Sony. No hay que ser un genio para darse cuenta de ésto, basta con observar el número de portadas que les dedican a cada consola o el número de páginas y críticas (nunca un juego de gamecube obtendrá más nota que otro de PS2). Todo ello pese a que, en una de las primeras páginas manifiesten su “plena imparcialidad“.
Ahora ninguna revista de consolas merece la pena, excepto para los poseedores de una PS2, que vende por el nombre y no por otra cosa, porque en calidad cualquiera de las otras consolas es mejor.
En fin, me parece que Hobby Consolas ha muerto y ahora existe “SONY CONSOLAS“, en las consolas como muchas otras cosas han puesto el negocio en primer plano relegando la calidad en un tercero o cuarto, ¿Qué será lo próximo?