Es sorprendente hasta dónde llega el grado de frikismo en Estados Unidos, que ni siquiera la NFL (National Football League o Liga de Fútbol Americano, para entendernos) se libra de las influencias de los videojuegos, más concretamente de los videojuegos más míticos de Nintendo.
En el siguiente vídeo se puede ver el espectáculo que tiene lugar en el descanso de un partido del antes mencionado deporte, en el que los ‘animadores’ hacen, entre muchas personas, figuras de elementos del universo Nintendo al son de la música de sus juegos. Debe ser muy meritorio conseguir mantener la sincronización haciendo cosas de éstas.
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1987: Los mandos tenían cable. Tus amigos se reían de ti cuando movías el mando de control al saltar en el juego.
2007: Los mandos son inalámbricos. Tus amigos se ríen de ti cuando no mueves el mando para saltar en el juego.
Genial
Fuente | toothpastefordinner.com
Veo en IonLitio un video impresionante. En él se ve como un jugador es capaz de pasarse el The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo 64 en 2 horas 33 minutos y 25 segundos, sirviéndose de los bugs del juego, utilizando el salto lateral con Z-Targeting pa moverse más rápido y, evidentemente, sin realizar ninguna de las misiones secundarias. Todo un logro al alcance sólo de algunos pocos, porque manda narices conocerse todos y cada uno de los bugs del juego…
Me parece realmente extraño que una compañía de consolas, como es Nintendo, permita la utilización de ‘juegos caseros’ o ‘homebrew’, aunque sin duda, me parece un paso treméndamente acertado.
El canal WiiWare será el responsable de dar a conocer este tipo de juegos a todos los usuarios. Desgraciadamente, lo malo de la noticia es que únicamente estará disponible para juegos, no para programas (véase emuladores, reproductores multimedia, etc). Por eso, creo que se trata de una buena noticia a medias, aunque es comprensible, y que permitiendo a los usuarios crear programas, se podría perjudicar a empresas como Opera, que tiene el monopolio en los navegadores web en Wii, y así se podría crear un homebrew que realizara esas funciones, mejor y… gratis (pronto el navegador Opera costará 5€).
Pero todos sabemos como van estas cosas, y que el día menos pensado saldrá el primer “hello world”, después el primer emulador, etc, hasta terminar cuajando una scene decente para la consola blanca de Nintendo, aunque hay que tener paciencia.
Un punto a favor de Nintendo. Mientras tanto, Sony, sigue persiguiendo a todos aquellos que modifican sus consolas para crear este tipo de programas.
Bueno, el caso es que ya tengo el Phantom Hourglass de DS, aunque no jugué practicamente nada porque no dispongo de tiempo ni de ganas de no enterarme de nada ya que todos los textos están en japonés. Las primeras impresiones son buenas: buenos gráficos, buena música y los típicos efectos de sonido de todos los juegos del héroe de verde, además de una buena intro, muy parecida a la de Wind Waker, en la que se resume lo acontecido en ese juego. Como podéis ver en el vídeo, el juego tiene el mismo estilo gráfico que ‘The Wind Waker’ y, por las cinemáticas del principio, parece más un Zelda ‘grande’ que no uno de portátil.
El control es igual que el de Animal Crossing, utilizando el stylus para todo, aunque de momento lo único que he probado, como se puede ver en el vídeo, es hablar y lanza jarrones y piedras.
En fin, un juego que seguramente se convierta en el buque insignia para los jugadores ‘non casuals’ de Nintendo DS. Yo no puedo esperar más por la versión Europea y/o americana del juego. ¡Qué ganas de probarlo con textos legibles y entendiendo las cosas!
PDTA: Juraría que el juego no sale en Japón hasta dentro de dos días (23 de Junio). Estoy acostumbrado a tener los juegos ante de que salgan en Europa pero ésto es pasarse :D.
Me entero gracias a Dooders.net que ya han salido los ganadores del concurso de cortos organizado por Nintendo. Las bases del concurso eran simples: Hacer un corto de menos de 5 minutos de duración y que tuviera como tema central el universo Nintendo. El ganador del premio ha sido Jack Paccione Jr. , con su corto “Good Vs. Wiivil”.
Entre los jueces del concurso se encontraban, entre otros, el que posiblemente sea una de las personas más carismáticas de la compañía: Reggie Fils-Aime, contribuyendo así dándole al ganador la friolera de 10.000$, consolas y muchos juegos.
Este ha sido el corto ganador:
Y éste, el tercer clasificado: “The Nintendo Office” (Me gusta más que el segundo):
Podéis ver más cortos en la página oficial del concurso.