Continuando con mi anterior artículo sobre mi visión actual del mercado de las consolas de Nintendo, le toca el turno a Sony con su PS3 y su PSP.
Seamos francos, PS3 no me gustó desde que se anunció con su famoso “mando plátano“, me parecía horrible y tremendamente “anti-ergonómico”. Además, el diseño de la consola me parecía totalmente incorrecto de cara a lo que buscan los usuarios hoy en día, ya que generalmente se ponen cosas sobre la consola, como si se tratase de un vídeo o un DVD, algo que queda imposibilidado debido a la superficie curva de la consola.
Cuando Sony anunció su famoso mando “SixAxis” mi decepción fue todavía mayor, ya que era patente que habían realizado el cambio de diseño (o vuelta atrás a los orígenes) tan rápido y corriendo que se dejaron la vibración por el camino, supuestamente porque era una “experiencia jugable anticuada”, algo que se ha desmentido tras los rumores de que dentro de poco las consolas que se vendan tendrán un SixAxis con vibración.
El precio de la consola es algo que llama mucho la atención, y posiblemente la principal razón que eche para atrás a todos los posibles compradores, pero ¿Realmente es tan cara? Dispone de Blu-Ray, un disco duro de 60GB y no se cuantas cosas más, algo que ninguna de sus competidoras dispone. El problema radica en que no dan opción al comprador de poder elegir lo que quiere, te lo impone, sí o sí. Lo que sí que ahora veo como un acierto es la inclusión de Blu-Ray en vez de DVD, ya que según cuentan, se están quedando cortos y pronto los juegos en este formato tendrán que hacer uso del disco duro.
¿Tendrá éxito la PS3? Yo diría que sí…si bajase de precio, algo que sus competidoras están haciendo (X360) o no necesitan hacerlo (Wii) porque tienen un precio que ya es MUY competitivo. ¿Y los juegos? Bueno… de momento sólo tiene como exclusivos Final Fantasy XIII y Metal Gear 4 (Aunque veremos por cuanto tiempo).
La PSP, en cambio, es una consola que me gusta debido a sus posibilidades y capacidades técnicas. Se podría aprovechar mucho más de lo que se aprovecha, pero prácticamente lo único que hacen para ella son versiones capadas de los juegos de PS2. Resulta evidente que no tiene capacidad suficiente para competir con Nintendo DS, pero no deja de ser una opción interesante.
Ha pasado ya bastante tiempo desde que Wii, PS3 y Xbox 360 empezasen a competir por el primer puesto del mercado de las consolas, y , pese a que aún no se han mostrado todas las cartas de cada plataforma, creo que se podría hacer un breve análisis sobre la situación del mercado actual, con vistas a un hipotético futuro.
Resultaría estúpido no reconocer el rotundo éxito del que está gozando Wii, y en en gran parte se debe a la inclusión en el mercado de grupos sociales que hasta ahora permanecían intocables: las mujeres y los adultos. En mi opinión, Nintendo quizás se esté centrando demasiado en estos dos grupos, ya que yo, que llevo jugando toda la vida, no me siento atraído por Wii, porque, aparte de que el catálogo ni me llama la atención ni creo que me la vaya a llamar a corto o medio plazo, creo que está enfocada más hacia una experiencia de juego colectiva.
La innovación de Wii también es indudable. Nintendo buscaba una nueva forma de jugar y la encontró, aunque me atrevería a decir que de una manera bastante limitada. Es limitada en cuanto a que las funcionalidades que se le pueden dar a un controlador con forma de mando a distancia no creo que puedan ir más allá de agitarlo o apuntar a la pantalla con él. Algunos juegos lo utilizan bien, pero otros (la mayoría) sólo utilizan estas características “como excusa”, como si agitar el mando fuera el comodín al que siempre deberíamos acudir cuando no se nos ocurriera la solución a un problema: “Tengo que correr. ¿Cómo hago? Agita el mando”, “Tengo que saltar. ¿Cómo hago? Agita el mando.”.
Periféricos como Wii Fit Wii Balance Board no hacen sino más que alimentar la sensación de alejamiento de los usuarios “de toda la vida”. Discrepo mucho de la utilidad que se le puede dar a una tabla con sensores de movimiento: para juegos de Snow Board, Skate o hacer ejercicio está bien, pero… ¿Fuera de ahí? Creo que será algo así como los bongos del Donkey Konga.
Con Nintendo DS pasa más o menos lo mismo, solo que la pantalla táctil es más un extra que una obligación, ya que sigue manteniendo los controles típicos (cruceta y botones) y la pantalla táctil sólo se utiliza si verdaderamente se necesita. De esta forma, creo que Nintendo DS puede enfocarse hacia un grupo de jugadores más amplio, como se está demostrando en sus ventas y sus usuarios.
Sin duda el futuro para Nintendo es prometedor, pero… ¿Se está alejando del los usuarios de toda la vida? Yo creo que sí.