"Nuevas formas de publicidad en los videojuegos"
bocabit.com / 971 entradas / 7,510 comentarios / feed /

El juego flash más adictivo: Misil 3D

Estos días estoy muy atareado. Entre los exámenes y los trabajos de clase no doy abasto, así que creo que sería bueno dejar un breve entretenimiento a todos los que visitáis el blog, ya que no sé si en los próximos días podré actualizar el blog con normalidad.

El siguiente juego en flash, llamado Misil 3D, en un principio, está ideado para ser jugado en la Wii de Nintendo (En la cuál, por cierto, me pegué unas buenas viciadas hace algunos meses) ya que controlarlo con el puntero del mando es una experiencia diferente, aunque se puede controlar perfectamente con el ratón.
[swf]http://bocabit.com/misil.swf, 450, 350[/swf]

El juego consiste en pilotar un misil hasta el final de la fase desde una perspectiva de primera persona, esquivando las paredes. El planteamiento es muy sencillo, pero cuando el misil empieza a coger una cierta velocidad, la práctica no tanto. Mi record está en el nivel 10 Juego pasado xD, a ver si alguien me supera :P

Así Mii ven los demás

Está claro que nosotros no nos vemos igual que los demás, y para probar ésto se me ha ocurrido hacer un experimento, aprovechando la iniciativa de No Soy Freak. El experimento consistía en pedir a la gente que 'diseñara' mi Mii con el Mii Editor, y así ver cómo somos 'a los ojos de los demás'. Los resultados son de lo más dispares y curiosos, algunos más que otros. He aquí los resultados:

Así Mii ven los demás

¿Y quién me ha dibujado en cada uno de los números? Diréis, pues las siguientes personas:

  1. Santi
  2. Yo (Basado en el número 7)
  3. Cope
  4. Katu
  5. Yo (Desde cero)
  6. Katia
  7. maca
  8. Berta

Y a tí... ¿Cómo te ven los demás?

Visión actual del mercado de las consolas: Nintendo

Wii y DSHa pasado ya bastante tiempo desde que Wii, PS3 y Xbox 360 empezasen a competir por el primer puesto del mercado de las consolas, y , pese a que aún no se han mostrado todas las cartas de cada plataforma, creo que se podría hacer un breve análisis sobre la situación del mercado actual, con vistas a un hipotético futuro.

Resultaría estúpido no reconocer el rotundo éxito del que está gozando Wii, y en en gran parte se debe a la inclusión en el mercado de grupos sociales que hasta ahora permanecían intocables: las mujeres y los adultos. En mi opinión, Nintendo quizás se esté centrando demasiado en estos dos grupos, ya que yo, que llevo jugando toda la vida, no me siento atraído por Wii, porque, aparte de que el catálogo ni me llama la atención ni creo que me la vaya a llamar a corto o medio plazo, creo que está enfocada más hacia una experiencia de juego colectiva.

wiimoteLa innovación de Wii también es indudable. Nintendo buscaba una nueva forma de jugar y la encontró, aunque me atrevería a decir que de una manera bastante limitada. Es limitada en cuanto a que las funcionalidades que se le pueden dar a un controlador con forma de mando a distancia no creo que puedan ir más allá de agitarlo o apuntar a la pantalla con él. Algunos juegos lo utilizan bien, pero otros (la mayoría) sólo utilizan estas características "como excusa", como si agitar el mando fuera el comodín al que siempre deberíamos acudir cuando no se nos ocurriera la solución a un problema: "Tengo que correr. ¿Cómo hago? Agita el mando", "Tengo que saltar. ¿Cómo hago? Agita el mando.".

Wii FitPeriféricos como Wii Fit Wii Balance Board no hacen sino más que alimentar la sensación de alejamiento de los usuarios "de toda la vida". Discrepo mucho de la utilidad que se le puede dar a una tabla con sensores de movimiento: para juegos de Snow Board, Skate o hacer ejercicio está bien, pero... ¿Fuera de ahí? Creo que será algo así como los bongos del Donkey Konga.

Con Nintendo DS pasa más o menos lo mismo, solo que la pantalla táctil es más un extra que una obligación, ya que sigue manteniendo los controles típicos (cruceta y botones) y la pantalla táctil sólo se utiliza si verdaderamente se necesita. De esta forma, creo que Nintendo DS puede enfocarse hacia un grupo de jugadores más amplio, como se está demostrando en sus ventas y sus usuarios.

Sin duda el futuro para Nintendo es prometedor, pero... ¿Se está alejando del los usuarios de toda la vida? Yo creo que sí.

Juegos homebrew en Wii gracias a WiiWare

WiiMe parece realmente extraño que una compañía de consolas, como es Nintendo, permita la utilización de 'juegos caseros' o 'homebrew', aunque sin duda, me parece un paso treméndamente acertado.

El canal WiiWare será el responsable de dar a conocer este tipo de juegos a todos los usuarios. Desgraciadamente, lo malo de la noticia es que únicamente estará disponible para juegos, no para programas (véase emuladores, reproductores multimedia, etc). Por eso, creo que se trata de una buena noticia a medias, aunque es comprensible, y que permitiendo a los usuarios crear programas, se podría perjudicar a empresas como Opera, que tiene el monopolio en los navegadores web en Wii, y así se podría crear un homebrew que realizara esas funciones, mejor y... gratis (pronto el navegador Opera costará 5€).

Pero todos sabemos como van estas cosas, y que el día menos pensado saldrá el primer "hello world", después el primer emulador, etc, hasta terminar cuajando una scene decente para la consola blanca de Nintendo, aunque hay que tener paciencia.

Un punto a favor de Nintendo. Mientras tanto, Sony, sigue persiguiendo a todos aquellos que modifican sus consolas para crear este tipo de programas.

Vídeo ingame de Umbrella Chronicles

¡Decepción! ¡Decepción! Acabo de encontrar por casualidad un vídeo de la demo de Resident Evil Umbrella Chronicles, y la decepción no podía ser mayor. El juego parece más a un The House of the Dead que a un Resident Evil, porque, al parecer, va a ser un 'shooter' en primera persona 'sobre raíles' como la famosa saga de Sega (No pretendía hacer un juego de palabras).

Por lo que tengo entendido, el juego será una narración de Wesker, en la que irá contando todo lo sucedido durante Resident Evil, Resident Evil Zero, Resident Evil 2 y Resident Evil 3... ¿Narración? Debería decir invención, ya que como se puede ver en la demo, Jill y Chris van a la vez por la mansión, echando al traste todo el argumento de la primera entrega de la saga (Recordemos que al final del juego debemos rescatar a Jill de una celda o viceversa y en ningún momento coinciden juntos durante el recorrido de la mansión).

El mayor aliciente que tenía este juego sería que nos contaría elementos de la trama que no quedaron claros en su día, pero viendo que ya no son fieles al argumento original, vaticino que el resultado final va a ser un truño como una catedral. Además, el juego seguramente no dure más de dos horas, que es lo que suele durar un juego de estas características.

En fin, otra decepción más de la Wii (Que cada vez me llama menos la atención), a la que ahora le toca cargar con los "spin-offs" de los juegos que salgan para las otras dos consolas (PS3 y X360), como sucedió tras el anuncio del 'spin-off' 'Legends'. Que triste.

Cómo piratear la Wii

Hace tiempo mostraba un vídeo sobre cómo ponerle el chip a la Wii. Ahora voy un paso más allá haciendo la tarea mucho más sencilla, ya que únicamente se necesita unas tijeras, cinta aislante y un poco de maña.

El resultado final se muestra a continuación:

Wii pirateada

¡Y así conseguimos una Wii totalmente bucanera!

Visto en Sigt



bocabit.com
Cerrar