Impresionante vídeo de Resident Evil 5
Aquí tenemos el primer vídeo largo de Resident Evil 5, en el que en poco más de 2 minutos deja entrever que el juego va a ser un bombazo con letras mayúsculas. En el vídeo, además de los impresionantes y fluidos gráficos, podemos ver que los queridos perros de los anteriores capítulos de la serie han vuelto, así como los amables caballeros con motosierras que tan nervioso ponían en Resident Evil 4.
También se ha presentado a la que presumiblemente será la nueva compañera del superhormonado Chris Redfield, una chica morena que parece una mezcla entre Ada Wong y Beyoncée.
Como ya dije con la salida del anterior vídeo del juego, parece que el juego estará centrado otra vez en “la plaga”, ya que vemos como unos amables señores zombis invitan amablemente a otro a unirse a ellos.
Como digo al principio de este post: ¡Quiero este juego ya!
Vídeo en HD | GameTrailers
- Publicado por The-RockeR a las 01:59 pm
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Hombre, normalmente cuando las compañías hacen trailers suelen mostrar los “puntos fuertes” de sus juegos.
Si éste fuera el primer trailer a lo mejor sería un poco pronto para juzgar… pero ya hay varios y en todos se ve de qué palo va la cosa. Éste ha sido especialmente rancio en tanto en cuanto se han limitado a mostrar escenas tipiquísimas del RE4 con mejores gráficos…
Se nota que se les ha ido Mikami y que no tienen cojones de hacer avanzar la saga.
Pues eso, cambia españoles que hablan en mexicano en un pueblo de méxico situado en España gracias a la estación “The Orchid” por un pueblo de África… y es lo que tienes en RE5. Lee tus comentarios de más arriba y verás cómo tú mismo me das la razón.
Yo creo que es demasiado pronto para juzgar a un juego. Sin probarlo no me atrevería a hacerlo, básicamente porque a pesar de que parece ser un juego similar al 4, la ambientación, la sensación de claustrofobia y (a falta de probar el juego) la inteligencia artificial parecen bastante distintas. Y los gráficos también son un paso adelante, que lo quieras o no, ayudan a aportar todo lo que he dicho arriba.
Los juegos no son una excusa para mostrar un apartado técnico. Los juegos son juegos… y si RE5 es igual que RE4, por mucho apartado técnico bueno que tenga… seguirá siendo un refrito.
Y por cierto, para decir si un juego es una repetición de un esquema ya visto no hace falta jugarlo…
No hace falta jugarlo, pero hace falta tener información del juego, como en el caso de GTA IV.
@Maca: Hombre, es que si nos ponemos así, todas las sagas de videojuegos son una repetición de un esquema ya visto…
Yo pienso que un juego nuevo aporta cosas con su apartado técnico porque sino, de todos los juegos que se sacan hoy en día, se innova muy poco… porque? Pues porque ya está todo inventado y se puede innovar en aspectos muy concretos.
@The-Rocker: De GTA IV sabíamos, sin tener información, que iba a ser más de lo mismo… pero es una fórmula que engancha y que gracias a su nuevo apartado técnico añade cosas que hacen que tenga aliciente seguir jugándolo.
Que peleones con la wii vs la PS3/360 -_-
Con la que mola disfrutar de los juegos de ambas xD
Haz como yo rene comprate todos los juegos del catalogo, y asi acabaras consiguiendo alguno weno
Hombre, yo realmente no soy peleón porque me gustan todas.
Cada una tiene sus juegos buenos que me gustan y ya está. Yo no soy fan de ninguna consola en concreto (ya que tampoco tengo ninguna, excepto la NDS), pero pienso que cada una tiene sus ventajas y sus incovenientes, y creo que es bueno que sea así. Cuanta más competencia haya, más variedad y opciones para elegir, ya que al fin y al cabo lo que importa es el consumidor.
@Nyutu: 40 juegos… OMFG!
Nunca me cansaré de poner el mismo ejemplo.
Los videojuegos nacieron sin historia, con unos gráficos de mierda, sin banda sonora,… Lo único que tenían era una idea jugable detrás. Eso demuestra que lo que hace que los videojuegos puedan existir, que lo único que es necesario para que puedan existir es precisamente la idea jugable. Eso es lo esencial.
Querer desviar el protagonismo de un juego hacia la historia, los gráficos o la banda sonora lo único que demuestra es la incapacidad de la desarrolladora de ese juego para hacer un buen trabajo desde el punto de vista desde el que hay que mirar los videojuegos.
Resident Evil 5 es un refrito de una fórmula pre-existente que, por lo que se ve en todos los trailers que han mostrado (y ya son unos cuantos como para que todavía no nos hayamos dado cuenta de las novedades), no aporta absolutamente nada nuevo aparte de unos gráficos más realistas y del hecho de que los campesinos infectados ahora son negros.
Y lo siento… pero si un juego no sabe avanzar en el sentido en el que los videojuegos deben avanzar y sólo se limita a mejorar en aspectos completamente superficiales, para mi no es un buen videojuego.
A lo mejor es divertido y tiene muy buenos gráficos… pero también es divertido y tiene mejores gráficos que el Tetris el Bitrix de los teléfonos móviles… Lo que pasa es que del Bitrix nos reímos por ser una repetición descarada…
Estoy completamente de acuerdo con tu planteamiento Maca, pero el problema viene cuando pensamos en los videojuegos que se hacen hoy en día.
Cuales son los títulos más punteros?
GTA IV, MGS IV, Resident Evil 5, Half-Life 2, etc. Todos los títulos que se publican son SECUELAS, excepto algunos pocos… y eso que significa? Pues que hay muy poco sitio para la innovación. Half-Life 2 me encantó a pesar de no ser tan bueno como el original, GTA IV me encanta a pesar de ser lo mismo de siempre y Resident Evil 5 seguramente me gustará porque aunque sea similar al 4, tiene buena pinta por su apartado técnico.
Está claro que los videojuegos nacieron ajenos a la historia, guión o banda sonora que pudiesen tener pero la industria ha evolucionado como haya podido evolucionar el cine y eso es un hecho. Ahora los consumidores QUEREMOS (al menos algunos) juegos que tengan buenos gráficos y que sean más realistas.
El hecho de que ciertos títulos vendan mucho no significa en absoluto que sean buenos.
Ahí tienes Scary Movie, que es una de las mayores basuras jamás creadas… pero que tiene tanto éxito que no paran de salirle secuelas.
Muchas veces es el marketing lo que realmente cuenta a la hora de hacer que algo triunfe (ahí tienes el GTA4, fundamentado en la “táctica MTV” de hacer pensar a los chavales que son más “mayores” o más “guays” por decir que juegan al GTA4).
En cualquier caso, el hecho de que un juego sea una secuela no es malo. Lo malo es que esa secuela no cambie absolutamente en nada con respecto a sus predecesores… como, según parece, ocurre con Resident Evil 5.
Te voy a poner como ejemplo a “Super Mario Galaxy”. A pesar de formar parte de una saga de videojuegos que nació a principios de los 80 y que cuenta con un montón de entregas, está considerado a día de hoy como uno de los mejores juegos que se han hecho. Y no precisamente por tener unos gráficos que quitan el hipo o una historia de la leche, sino porque en una sóla fase de ese juego hay concentradas más ideas nuevas que en la gran mayoría de todos los juegos de buenos gráficos que tan de moda están juntos.
Obviamente a Resident Evil no es tan maleable como Super Mario y sólo se pueden introducir nuevos conceptos dentro de un límite, pero a pesar de ello sí podrían haberse molestado en investigar nuevas mecánicas o elementos que cambiasen el sistema de juego.
En este caso nos encontramos, como indican todos los trailers, ante una versión con mejores gráficos de Resident Evil 4… y para mi eso tiene tan poco valor como sacar el Bitrix para los teléfonos móviles.
Esto es una industria que, desde mi punto de vista, debería estar asentada sobre la base del talento y no sobre la de la técnica.
Para mi un juego que es clavadito al Doom pero con unos gráficos de la hostia no es más que un producto de fábrica. Un producto sin el más mínimo ápice de talento. Un producto de la informática y no del diseño de videojuegos.
Las desarrolladoras a día de hoy tienden a QUERER convencer a los usuarios de que el apartado técnico es lo que más importa… y de lo que esos usuarios no se dan cuenta es de que realmente lo que están haciendo es engañarles. Engañarles para que algo que es relativamente fácil de conseguir (en tanto en cuanto la técnica se adquiere con el tiempo y el talento no) se convierta en lo primordial.
Es una fórmula que tiene como único objetivo el enmascarar la falta de capacidad para diseñar y crear en base a nuevos conceptos.
…
Luego podríamos hablar de por qué LOS VIDEOJUEGOS NO SON CINE y por qué JAMÁS deberían serlo. Pero eso es otro debate.
Yo no he dicho en ningún momento que los videojuegos sean cine, pero cada vez más se parecen más al mismo, y personalmente cuando juego me interesa bastante la historia. Los videojuegos se han convertido en un arte comparable al cine, pero no por ello han de serlo.
En cuanto a Super Mario Galaxy tienes toda la razón, es un gran juego a parte de ser innovador, pero yo vuelvo a lo mismo.
GTA IV no me gusta por ser guay, simplemente me gusta. Me gusta desde que cambiaron a las 3D, desde el GTA III, y es un sistema de juego que me engancha. Está claro que los Shooters clónicos que se publican cada poco tiempo no son buenos juegos, pero siempre hay excepciones en esos campos. Half-Life 2 por ejemplo, es un juegazo, por su ambientación por su historia CINEMATOGRÁFICA, por su inmersión, por la física, por los personajes… y sigue siendo un shooter.
Yo también pienso que se ha de valorar el talento antes que la técnica, pero en este momento creo que las dos van unidas irremediablemente, y es lo que pide la industria. Hay que innovar, y al mismo tiempo avanzar tecnológicamente.
Dentro de algo de tiempo se va a publicar StarCraft 2, y seguirá siendo un juego de estrategia (con sus novedades) y una secuela, y no por ello me va a gustar menos.
Resident Evil 5 tal vez no innovará (repito que hasta que no lo juegue…), pero visualmente me atrae lo suficiente como para querer jugarlo.
….
Después está que no te guste Scary Movie, a mí alguna que otra si que me hace risa…
Pero eso es otro debate. XD
@maca: De acuerdo totalmente con lo del mario galaxy, para mi uno de los mejores juegos que juge ultimamente (a ver si desbloqueo a luigi de una vez -_-)
Pero tambien entiendo que un juego como el RE, es dificil inovarlo al menos facilmente (aunque no te niego que el 5 sea un refrito del 4)
No se uno de los juegos por darte un ejemplo que me ha impresionado por inovar ultimamente fue el bioshock, lo compre por puro consumismo, y llevaba mas de 5 meses en mi estanteria desde el dia que salio, ahora que le he dado una oportunidad me ha impresionado, muchas tonterias para una formula tan reusada como el FPS. No aburre, inova en alguna cosilla, y los big daddys estan de pm, pero es un gran cambio versus los 421323213 fps que hay por ahi? pues realmente no.. (aclarese que me gusta el genero fps..)
Y el gta4 es un sistema que aborrezco, pero sigue gustandome tenerlo, para hacer el moñas 2 horas cuando me apetezca, me paso con el 3 con el vice city con el san andreas y con el gta 4 me pasara.. Lo compro lo juego 3 o 4 horas, hago todas las tonterias que se me ocurren..y se queda en la estanteria un mes..o eso es lo que le suele pasar.
Lo unico que si puedo decirte de los juegos de xbox360 vs los de wii en mi caso es que sufren de mas “estanterismo” es decir, tienen mucho mas riesgo (incluso con el sistema de logros que es un vicio) de que en cuanto los poses en la estanteria no vuelvan a entrar en la consola..
Respecto a la historia y eso…
Sip muchos somos de la epoca en la que los juegos venian sin bso sin historia y sin mil mierdas de graficos. Y disfrutabamos igual.
Pero en lo unico que coincido en que me da igual al 100% son los graficos, para mi ningun Juego superara a lo que fue en su dia el Chrono trigger para snes para mi. Por su historia, su profundidad, y su durabilidad, coño es que hasta el sonido era la reostia.
Tenia un encanto que ningun juego ha sabido trasmitirme (Zelda: OoT estuvo cerca he de reconocerlo..).
Para mi la historia lo es todo en un juego, me vuelve loco, una historia larga tipo rpg, con todo tipo de paridillas.
por ponerte un ejemplo, blue dragon, personajes creados por mi querido akira toriyama, historia largilla, mil paridas, graficos chulisimos…pero historia sosa, y infantil, con mil lazos sin enlazar = llevaba a 1 o 2 horas del final en la estanteria el juego como 4 meses y ahora me he vuelto a poner a intentar terminarlo.
plegaria: Que vuelva un personaje rana-hombre con la carisma de frog!
yo creo que el juego esta bkn y estoy dispuesto a pagar lo que sea para tenerlo.
pero desde que se salieron un poco de la trama no me gusto mucho pero hay que acostumbrarse a lo nuevo
lo que me intriga quien sera la mujer que sale
y quien manda a esos negros locos y son zombis tambien o son moustros geneticos parecen mas eso xd
bay