Arvirago, su Lord of the Creatures y Worms Open Warfare 2
Las siguientes charlas tuvieron que ver con el juego en eterno desarrollo: Lord of Creatures de Arvirago Entertainment y con el próximo Worms para Nintendo DS y PSP: Worms Open Warfare 2.
En primer lugar, Eduardo de la Iglesia Nieto, compositor musical y de efectos sonoros de Arvirago Entertainment nos estuvo contando algunos aspectos importantes de la creación de efectos de sonido para un juego, que debe ser lo menos repetitivo posible. Ésto se consigue grabando un sonido y modificándole el pitch (tono).
También nos hizo una comparación de las diferencias entre un trailer sin sonido, con efectos de sonido y con un sonido completo, dándonos a entender que un mal sonido puede tirar por la borda las ventas de un juego ya que en teoría representa el 40% del éxito del mismo.
A continuación, Yago Martinez Rodriguez y Francisco Bravo Landolfi (O Flip y Flop, como los llama Gonzo), hablaron acerca de “Las entrañas de la criatura”, refiriéndose por criatura a cualquier videojuego, pero tomando como ejemplo el “Lord of Creatures”.
Según ellos, un videojuego se puede dividir en tres capas: el núcleo, el embellecimiento y la comunicación. El núcleo, en pocas palabras, es la mecánica del juego. Todos los juegos tienen una mecánica que se repite, y lo que debe intentar un desarrollador esintentar que esa mecánica sea lo menos repetitiva posible, dando al usuario una serie de acciones inacabadas, de manera que cuando acabe una, inmediatamente comience otra.
Básicamente, es el embellecimiento la capa que consigue que las antes mencionadas acciones sean lo menos repetitivas posibles, logrando así que el usuario no se aburra jugando, premiándolo tras atravesar alguna situación compleja. Además, diseñar un juego de forma narrativa es un error, y pone un ejemplo en un juego del que no recuerdo el nombre, en el que se podía perdonar la vida a un enemigo, pero en cuanto te dabas la vuelta te intentaba matar y tenías que acabar con él. Algo que quedaría bien narrativamente, pero en un juego resulta estúpido.
Por último lugar, Kevin Carthiew, diseñador jefe de juego de Team 17, presentó la segunda parte de Worms para Nintendo DS y PSP. Tuve la suerte de poder jugarlo un poco y el juego tiene mejor pinta que la primera parte, que era bastante cutre. Ya veremos.
- Publicado por The-RockeR a las 11:57 pm
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No es por nada, pero el nombre de la empresa es “Arvirago”. ¿No han dicho nada de cuándo van a terminar el juego o presentar alguna demo? Porque ya llevan la tira de años (5 creo) y todavía no se les conoce ningún trabajo. Me pregunto de qué vivirán, porque si es gracias a las rentas de Gonzo…
Gracias, no me había dado cuenta que tenía una r por el medio.
Por lo que dijeron, ya tienen casi acabada la versión de X360 y el modo online (cooperativo y batalla). De cuando estará listo… por lo que entiendo necesitan un publisher, y yo tampoco tengo ni idea de dónde sacarán el dinero… ¿multiempleados? xD
Si no recuerdo mal a Arvirago la financiaba una inversora en nuevas tecnologías de Cataluña o algo así. Claro que en 5 o 6 años las cosas cambian mucho.
Y si les falta publisher… Ja, ja, así lleva Ron Gilbert hace años y no le quieren sacar ningún juego. Y Gilbert es Gilbert. De todas formas con las texturas de las capturas de la web tendrán que ponerse las pilas, porque en este mundo de alta resolución que vivimos gráficos buenos, marines, orcos, muy buenas ideas o nada de nada.