GP2X: La consola portátil desconocida…
En un mundo en el que la Nintendo DS lite y la PSP de Sony son los reyes, todavía hay hueco para una humilde portátil llamada GP2X.
Digo “humilde” por que en cuanto a ventas no puede hacerles competencia ni se la hará nunca, sin embargo, ofrece algunas posibilidades que seguramente resultarán atractivas para más de uno.
La consola en si no tiene tanta potencia como las dos anteriores,aunque tampoco se queda muy corta(CPU dual con dos micros a 200 Mhz, 64MB de RAM y 64MB de memoria NAND Flash), está basada en linux y es pro-software libre.
En la mayor parte de los casos quienes la compran la usan para jugar a esos divertidos clásicos como el Mario Bros, el Pac-Man o el Tetris, ya que puede emular diversas consolas antiguas, entre las que destacan la GameBoy Advance, la PlayStation, MAME, la NES además del ScummVM, con lo que resulta perfecta para revivir las aventuras gráficas de LucasArts que tanto disfrutamos hace tiempo.
Por supuesto también se desarrollan juegos nativos, aunque en este apartado flojea un poco, dado que las principales compañías desarrolladoras “no se mojan” produciendo un juego que no tendrá un mercado tan amplio como sus competidoras. Un punto a su favor es la cualidad intrínseca de su núcleo Linux, puedes disponer de un kit de desarrollo completamente gratis para crear tus propios juegos y aplicaciones, si te atreves, incluyendo para ello soporte SDL.
Como toda portátil que se digne reproduce una buena lista de formatos de música(MP3 y OGG) y vídeo (XviD y DivX), tiene soporte para eBooks y permite visualizar fotos (JPG, BMP, PCX y GIF).
En lo que a almacenamiento se refiere, se base en las tarjetas SD de toda la vida, soportando hasta 32Gb y es capaz de trasferir datos por USB 2.0 al ordenador.
La contra más acusada, es la falta de conectividad integrada, ya que no dispone de wifi, wireless, bluetooth ni IRDA. Aunque se puede conectar a aparatos que se lo aportan de forma externa.
Os dejo un enlace a la lista de especificaciones de la consola, aunque con la inminente salida de la nueva GP2X Wiz, se quedará desfasada, ya que dispondrá de aceleración 3d, pantalla táctil mejorada, CPU de 533 Mhz y 1Gb de Flash.
Y dado que vale más una imagen que mil palabras, mejor veamos un video demostrativo de algunas de sus características:
Esta consola portátil libre se puede comprar por tan solo 110 € por internet, algún día ahorraré para conseguirla porque realmente merece la pena.
Fuentes: Wikipedia / Página oficial
- Publicado por Tijeran a las 07:45 am
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La verdad es que más que una consola se podría considerar un sistema multimedia. Estuve a punto de comprarla hace mucho, pero las cosas como son, los emuladores me terminan cansando y ya tengo el PC.
Decir que la Nintendo DS y la PSP son “los reyes” es como decir que Dios y una comadreja son “los más poderosos”…
Bueno, hablando en términos de demanda, ambas están muy cercanas en ventas(Nintendo DS: 55.995 (2.073.607)
2. PSP: 47.604 (2.622.573) semanales), en cuanto a cual es mejor depende de los gustos, para mi es mejor con diferencia la PSP, no quiero para nada juegos pobres en gráficos cuyo único aliciente es una pantalla táctil y un palito, no es mi idea de consola portátil.
Semanales no. Esta semana y en Japón.
Y eso a pesar de que la consola lleva vendiendo cantidades ingentes de unidades durante años.
Te recomiendo mirar bien los datos.
Ah, y que a ti te guste más la PSP no significa que pueda estar a la altura de Nintendo DS en cuanto a ventas.
Ah, y para mí los videojuegos son una interacción con una consola. En tanto en cuanto Nintendo DS cambia (para bien) ese tipo de interacción, para mí es mucho mejor consola que otra que se limita a generar imágenes con mejor calidad.
Jugar =/= Ver.
Y no, la discusión no es qué consola es mejor… La discusión es sobre la posición en el mercado de esas dos consolas… Y es más, no debería haber discusión alguna si tenemos en cuenta que el 68% del mercado portátil pertenece a Nintendo DS y que el 32% restante pertenece al resto de plataformas (entre las que están PSP o esta GP32X) y que según los analistas, al final de su periodo de vida, Nintendo DS será la consola más vendida de la historia…
Tienes razón, la DS gana en ventas, sin duda porque abarca un público bastísimo, dicho sea de paso, gracias a juegos como el “Nintendogs/cats/horses/dolphins”(y un futuro sin fin de animales), el “pokemon mundo misterioso”, el “Brain Training” en sus mil ediciones(si, hay uno para entrenar la vista), y demás juegos casuales con los que ardería mejor mi caldera.
La PSP, una consola que se limita a juegos(de verdad), no puede interesarle a pensionistas, niños y mujeres, pero aun así cuando hablamos de portátiles solo me vienen estos dos nombres a la cabeza, por algo será.
Si la wii de nintendo guarda cierta similitud en cuanto a jugabilidad con la ds(las dos se manejan con un palito), ¿por qué no sacaron la wii con gráficos 2d?, al fin y al cabo no es lo mismo ver que jugar.
Interacción… si jugárais al Crash Bandicoot del iPhone o al Monkey Ball os cagaríais en ella…
@Tijeran:
Falso. Según datos de NPD que publicó Nintendo en la conferencia del E3, el 95% de los jugadores de videojuegos son jugadores tradicionales. Solo un 5% son jugadores ocasionales (casual gamers, de los que tú hablas).
Quiero añadir que Nintendo no tiene ningún interés en falsear esos porcentajes en tanto en cuanto uno de sus objetivos es expandir ese porcentaje. El hecho de que solo haya un 5% se puede considerar como un fracaso para ellos (dejando eso a un lado, el estudio está hecho por una compañía independiente cuyos datos son utilizados por todas las compañías, no solo Nintendo).
En resumen, que si yo tengo 95 helados de chocolate y 5 de vainlla y me he comido 68 helados, es matemáticamente imposible que la mayor parte de los helados que me he comido hayan sido de vainilla…
Esto mismo lo puedes aplicar tanto a Nintendo DS como a Wii.
..
Una cosa es lo que dicen algunas compañías para intentar amortiguar el “”"relativo”"” (nótense las tres comillas en el relativo, y no precisamente para remarcarlo) fracaso de su producto y otra cosa muy diferente es la realidad… los datos objetivos.
PD.- La Wii no salió en 2D porque eso limitaría a la consola en ciertos géneros.
La potencia es necesaria hasta el punto en el que permite hacer juegos, no hasta el punto en el que permite que se les vean los poros de la piel a los personajes… porque eso no hace que los juegos sean mejores juegos.
PD(2).- Criticar a la Wii o a la DS no es una respuesta al comentario inicial que desencadenó todo esto. En tanto en cuanto el post habla de dominio en el mercado, mi comentario hace referencia exactamente a eso.
Vamos, que por mucho que se intente criticar con argumentos infundados y que van en contra de los datos objetivos, lo primero que he dicho sigue teniendo un 100% de validez xD
Yo tengo la negrita y al principio muy bien, bueno, no me quejo de ella pero esk apenas juego y la tengo olvidada en el armario. La verdad es que para los fanáticos de la generación 80 es una joya en bruto. La recomiendo para quien quiera tener portátil al Mario, Sonic y compañía de por vida. Y claro, para quien quiera tener miles de juegos sin pagar un misero euro…
@The-RockeR: Te dejo un link a un video del futuro Kroll, solo por un juego como ese merecería la pena comprarse el iPhone. http://es.youtube.com/watch?v=fRhtVfgslhk&feature=related
@maca: Seguramente mi error radica en que cuando pienso en un hardcore-gamer no me viene a la cabeza un niño de 10 viciando a un juego de naruto, la cosa cambia según como se defina a un “jugador tradicional” y a pesar de esas estadísticas, uno de los juegos más vendidos de Ds desde el 2006 ha sido el Brain training, es raro que aun así solo constituyan el 5% de los contentos poseedores de dicha consola.
Dejando de lado las opiniones, las ventas de la Ds son mucho mayores que las de la psp, pero aclaro que con la primera frase de la entrada solo me refería a que son las dos consolas portátiles más conocidas.
@Tijeran:
El problema es la tendencia a la disyunción que están fomentando algunas compañías. Los videojuegos no son para casuals O para hardcore. Puede haber títulos que sean para casual Y para hardcore.
Brain Training es un buen ejemplo. Si tenemos en cuenta la ínfima cantidad de usuarios que representan en el pastel total los usuarios casuales (ver ejemplo de los helados), la deducción es que Brain Training es un juego que también han comprado los jugadores tradicionales (y por favor, el rollito de “solo los niños de 10 años juegan a las consolas de Nintendo” es algo tan enlatado y tan vendido por la compentencia que ya hasta huele mal. Antes de 1996 todo dios jugaba al Super Mario y nadie sentía ningún tipo de complejo…).
Vamos, que el hecho de que te guste leer a Fedor Dostoievski no signigica que no pueda gustarte leer cuentos de vez en cuando.
Por otro lado a mí me parece bastante estúpido querer encasillar a la audiencia de Nintendo dentro de un único grupo… porque los que siempre hemos comprado consolas de la compañía seguimos haciéndolo en un 99% de los casos, y desde luego creo que en el tema tradicional tienen más experiencia que cualquier otra nacida en la última mitad de los noventa o a principios del siglo XXI.
cómo se ha desviado esto del post original, no? (no es por fastidiar y menos siendo un lector recién aterrizado… pero no me lo negaréis). Quizás una de las características de la GP y que fue determinante en mi decisión de no comprarla fue su escasisisisisísima autonomía… por lo demás me parece brutal…