Videojuegos: ¿una industria de y para psicópatas que debemos boicotear?
Me he quedado a cuadros tras leer un artículo de un “supuesto” periodista llamado Enrique de Diego, al que titula “Videojuegos: una industria de y para psicópatas que debemos boicotear“. En él se realiza una dura crítica a la industria del videojuego en general y a algunos juegos en particular, una crítica, en mi opinión realizada desde la más absoluta desinformación y de la cuál voy a dar mi punto de vista, que me imagino será el mismo que el de cualquier persona con dos dedos de frente y una pizca de conocimiento.

Yo debo de ser uno de esos psicópatas, ya que llevo jugando a videojuegos desde que tengo 6 años, y sobra decir que ni he matado a nadie ni me considero un psicópata. No me voy a ofender por lo que el señor Diego dice en su artículo, ya que desde que los videojuegos existen, se han dado numeros casos en que se los tacha de “invento maligno” o de “un producto para psicópatas”, y en cada uno de esos casos, el denunciante se desacredita a sí mismo con sus propias palabras, demostrando una total ignorancia del tema.
El consumo de videojuegos en España alcanzó la cifra de 863 millones de euros el año pasado, por delante de otros sectores como el cine, el vídeo o la música. Es esa industria la que quiere boicotear el señor Diego. Una industria en alza desde hace ya bastantes años, y que posiblemente se situe a la cabeza del entretenimiento en nuestro país.
En el citado artículo, el autor describe juegos como “Canis Canem Edit”(aDeSe 16+), “Vice City Stories”(aDeSe 18+) o “Liberty City Stories”(aDeSe 18+) de juegos para adolescentes. ¿Que qué es eso de aDeSe? Pues es una calificación obligatoría para todo tipo de software dedicado al entretenimiento que califica los juegos como aptos para una u otra edad dependiendo de sus contenidos, por lo que si se quiere calificar un juego de “juego para adolescentes” cuando en realidad es para mayores de 18 años, será problema de la persona que le permita a ese adolescente comprarlo, sea padre, madre, tutor, tío o abuelo. Resulta cínico echar la culpa a la industría cuando lo que en realidad lo que falta es el sentido común.
Como dice el señor Diego, puede que algún dia salga a la venta un juego sobre el campo de concentración de Auschwitz que consista en matar judíos, y si ese día llega, estoy seguro de que llevará el sello de “18+” y sí algún padre se lo compra a sus hijos menores de edad será bajo su propia responsabilidad.
Termino citando al autor cuando dice “Asumamos los padres nuestra responsabilidad. Hablemos con otros padres para que no se compren videojuegos de ultraviolencia y sadismo. “ . Como dije antes, cada cuál se desacredita a sí mismo.
- Publicado por The-RockeR a las 01:09 am
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Videojuegos: ¿una industria de y para psicópatas que debemos boicotear?…
Artículo en el que se rebate la opinión de un escritor que tacha a los usuarios de videojuegos de psicópatas….
weno yo creo q ay q reconocer el el pibe ese tiene razon
aver, yo tengo el vice city y me encanta,pero es un juego q enseña cosas kizas
demasiado fuertes pa los adolescentes,y puede q alguno siga los pasos del videojuego xD
por otro lao q llame psicopatas a los q compran los juegos me parece un grabe insulto.
No estoy de acuerdo (salvo en lo de lo de que llamar psicópatas es un insulto grave). Si compras un videojuego teniendo 12,13 o 14 años, tus padres deben comprobar lo que compras, por si puede ser conveniente o no para tí. La educación la proporcionan los padres y no los videojuegos.
El único psicópata es él, Enrique de Diego. Y lo que realmente hace daño a los jóvenes (y jóvenas, no te jode) es la mierda de sistema educativo que tenemos, que permite que alguien que escribe ‘grabe’ pase de curso
El Vice City es un juegazo. Muy violento, vale. Con sexo, vale. Con drogas, vale. Pero es para +18 años. Según De Diego también hay psicópatas de más de 18 (él mismo es un clarísimo ejemplo). La gente normal sabe que eso es ficción, y no se pilla una escopeta para salir a la calle a matar a la peña.
¿Cual es el problema??? Que los jóvenes, en lugar de tragarnos la mierda que nos ponen en ese pesebre llamado TELEVISIÓN, estamos delante del PC o de la Play. Si no vemos sus programas, no pueden manipular nuestras mentes. Si no manipulan nuestras mentes no pueden teledirigirnos a base de sms’s. Y claro, eso no interesa. Es mejor tener a una juventud borrega viendo al buenafuenta y al milá.
Sí tienes razón en todo menos en lo de que el Vice City es un buen juego… a mi me aburre…
si el cine y la television de hoy en dia son un fiel reflejo de la sociedad en que vivimos, que espera ese periodista? que los videojuegos sean de color de rosa? en todo caso hay hay un debate muy profundo y en varios frentes… la tecnologia es mala, o en cambio es malo el uso que alguna gente hace de la tecnologia? por que los padres no se informan sobre los titulos que les demandan sus padres? por que para muchos medios de comunicacion (al menos aqui en españa) todo lo que tiene que ver con internet es pernicioso, delictivo, o nefasto?
creo que falta educacion y respeto hacia este mundo… pero sobre todo mucha informacion. quizas la informacion no nos hara mas libres, pero si al menos algo menos ignorantes.
ah, y por cierto… ya puestos… despues de los videojuegos, podriamos seguir con el cine, la television, la musica, el teatro… la funcion de los padres a de ser la de educar, y la de los periodistas la de informar, no a la inversa.
Dios mío, ahora me doy cuenta de que soy un psicópata asesino (bueno, eso último no, de momento….), en esto sí que se ha pasado tres pueblos, pero……
A ver, yo creo que tiene su parte de razón, una persona que esté influenciada en su vida diaria por elementos violentos (ya sea cine, videojuegos, televisión, ambiente social) va a tender a ser menos sensible ante este tipo de actos.
Lo que dudo, y ya sí que en esto no me meto, ya que tendría que ser estuiado por expertos, es en que luego el indivíduo, en su vida social vea influenciados sus pensamientos o sus acciones por este material.
¿sí? ¿no? ¿depende de la persona?
Bueno, pues investigando por internet he encontrado parte de un artículo que dice:
Elementos defensores:
1.- Para algunos jugadores, estos juegos pueden proporcionar un sentido del dominio, control y cumplimiento del que pudieran estar faltos en sus vidas.
2.- Además la elevada frecuencia de uso de videojuegos puede llevarles a una reducción de la intensidad de otras conductas problemáticas propias de la adolescencia (tóxicos, vandalismo, etc.).
3.- Estos juegos pueden constituir una forma de aprendizaje y de entrenamiento para futuras actividades.
4.- Estos juegos pueden promover y desarrollar la coordinación oculo-manual, enseñar habilidades específicas en visualización espacial y matemáticas. Los niños podrían también adquirir estrategias mas amplias para “aprender a aprender” y aplicarlas en nuevos campos o materias de estudio.
5.- El dominio de estos juegos es visto como un potencial recurso para el aumento de la autoestima entre aquellos jugadores que, de lo contrario, serían desadaptados sociales.
6.- Pueden constituir una forma de preparación o iniciación en los prerrequisitos cognitivos del mundo de la tecnología informática.
Elementos opositores:
1.- El tiempo empleado en ellos es visto en detrimento del dedicado al estudio y como inhibidor de otras actividades de recreo mas positivas y “educativas”. Los partícipes de esta opinión exponen que podría reforzar el aislamiento social y provocar alienación entre los niños socialmente marginados.
2.- Podría también favorecer una pauta de conducta impulsiva, agresiva y egoísta entre los usuarios mas asiduos, sobre todo aquellos que juegan con videojuegos violentos. Incluso se argumenta que podrían predisponer a los niños a aceptar la violencia con demasiada facilidad.
4.- También se argumenta que el juego imaginativo, creativo o de fantasía, así como el desarrollo de habilidades sociales no puede tener lugar mientras se “destruye al enemigo”.
5.- Otra razón hace referencia al dinero. Algunos jugadores gastan el dinero destinado al desayuno en la escuela en videojuegos, hurtan dinero a sus padres o realizan pequeños robos a fin de conseguir monedas para jugar.
6.- Finalmente la conducta adictiva de estos jugadores podría inhibir el desarrollo de pautas de conducta mas constructivas (especialmente sociales) y podría dar lugar a problemas con el manejo del dinero similares a los de algunos ludópatas.
Fuente: http://www.ub.es/personal/videoju.htm (René, no sé si permites poner direcciones web en los mensajes, por favor, si no se puede elimínala)
¿me lo creo? ¿no me lo creo? ¿son tonterías?
Ahí lo dejo….. !Saludos!
El día que todos los que jugamos a videojuegos nos convirtamos en esos psicopatas asesinos la raza humana desaparecerá. Sinceramente si no somos capaces de separar un videojuego de la vida real, que nos quiten no solo los videojuegos sino también la televisión, los libros, el cine, la música (que hay algunas que dicen cada cosa uuuh).. y que nos encierren! ah no que no damos dinero ahí dentro xd