Videojuegos made in Spain

Es una pregunta sencilla, seguramente muchos de vosotros podríais nombrar alguno, pero apuesto a que hay algún juego al que habéis jugado muchas horas y sin embargo nunca se os ocurriría pensar que es español. Y claro, si ni nosotros mismos nos damos cuenta de que juegos de gran calidad, son de creación integramente española, ¿como lo van a saber fuera?.
Hace unos días en el GameLab 2008(encuentros profesionales de la industria del entretenimiento electrónico), comentaba Gonzalo Suárez Girad (diseñó y dirigió los videojuegos de la saga “Commandos”), que a veces estando al otro lado del charco, ve cómo los videojuegos españoles son muy apreciados, pero se atribuye su creación a gente de allí, es decir, se creen que son juegos americanos o ingleses.
Si en el cine español se esperan ver mujeres desnudas, ¿qué se esperará de nuestros videojuegos?
Recientemente los juegos españoles, están entrando con más fuerza en este duro terreno, por supuesto con merecidos méritos, es el caso del videojuego de ps3 y xbox360 “Clive Barker’s Jericho“, cosecha puramente Ibérica de la mano de Mercury Steam.

Otros de los más populares lanzamientos al mercado, que corrieron a nuestro cargo, fueron el “One” para la N-gage, el “Blade the Edge of Darkness“, “Horsez” para la nintendo DS, y otros de lo más extravagantes como “Imagina ser diseñadora de moda DS”, “Imagina ser veterinaria DS” o “Rafael Nadal DS”. De estos a pesar de lo que implican, hay que estar también orgullosos, porque significan el salto a platarformas complejas y consolas “next-gen”, más allá del Pc. Actualmente se están diseñando otros videojuegos que seguramente darán que hablar, por ejemplo el “Playchapas:Football Edition” para psp, el “Kroll“, que se atreve a explotar al máximo el campo de los juegos para el iPhone, o el “Lord of the creatures“, un proyecto que innova hasta en la manera de jugar (en una sala parecida a un cine, con efectos de niebla, salpicaduras, sonido en la butaca…).
Como conclusión final, diré que es increíble. Tenemos videojuegos a la altura del mercado Mundial y muchas veces ni nos damos cuenta, menos aún fuera de España. Desde “La Abadía del Crimen” hasta “Jericho” se ha andado mucho, pero todavía queda un largo camino que recorrer un futuro, esperemos cercano.
- Publicado por Tijeran a las 01:17 pm
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Muy buen artículo para empezar
No tenía ni idea de que los “Imagina ser…” eran españoles, ni el “Horsez”… Juegos malos donde los haya pero que venden como churros.
Interesante artículo y una muy buena forma de estrenarte en bocabit Tijeran.
No te falta razón, y es que nos llenamos la boca muchas veces diciendo que somos un país de Pandereta pero también deberíamos reconocer sectores en los que somos pioneros.
El problema principal es que aunque hacemos juegos de mucha calidad, no se les da publicidad, a efectos prácticos es como si ni los hicieran en España, porque luego nadie se entera e que no son americanos…
@The-RockeR tienes que admitir que aunque no vayan contigo los juegos son competentes, y se atreven con las funciones especiales de la DS.
@Nunme Gracias por los ánimos ^^
Pensar en un país con una incultura tal en cuanto a videojuegos se refiere convertido en una industria importante dentro del mundillo me da miedo. Mucho miedo.
Lo siento, pero ni apoyo que la feria más importante de entretenimiento electrónico de Europa tenga lugar aquí (como proponían algunas compañías interesadas en la incultura hace no mucho), ni me gustaría ver a España convertida en un nuevo “Reino Unido” dentro de los videojuegos.
No creo que nos lo merezcamos. Por incultura, porque los juegos que parimos suelen ser bastante MALOS o mediocres (como el incomprensiblemente alabado Jericho [salir para una consola grande no es sinónimo de ser bueno]) y porque está sobradamente demostrado en todos los ámbitos que a nuestros “diseñadores” no les sobra tanta originalidad como para meterse de lleno en una industria basada en la creatividad (a pesar de que compañías como Epic quieran que todo se convierta en una cadena de montaje de texturas y polígonos… pero eso es otro tema).
Por cierto, la mayoría de los Petz y de los Imagina Ser… están hechos por Ubisoft Montreal. Creo que en alguno ha colaborado gente del equipo de Barcelona de la compañía, pero vamos…
Y quiero añadir que es inaceptable que se diga que los Petz y los Imagina Ser… son buenos juegos a pesar de que no gusten.
Están hechos con una cantidad ínfima de dinero y esfuerzo y se aprovechan de la inexperiencia de los nuevos jugadores para hacer caja.
Son malos a todos los niveles. Eso es un hecho objetivo.
Que usen una pantalla táctil no significa absolutamente nada.
PD.- No estoy de acuerdo PARA NADA en lo que dice numme de que somos “pioneros” xDDD
Yo creo que Nunme tiene parte de razón, se están intentando nuevas cosas, puedes echar un vistazo al video de la presentación del Kroll en el WWDC 2008, el juego exprimirá la potencia del dispositivo y además usará de manera innovadora tanto los acelerómetros como la pantalla táctil.