Categoría: Videojuegos

No digas consola, llámalo sistema de entretenimiento todo en uno

Tweet de Xbox OneYa tenemos en el tablero todas las piezas de la próxima generación: PS4, Xbox One y Wii U. Como jugador me siento bastante decepcionado ante todo lo mostrado hasta ahora. Da la impresión de que las consolas son, con cada generación que pasa, menos para jugar y más máquinas expendedoras de películas, música y cualquier producto powered by VISA.

La presentación de ayer de la Xbox fue un buen ejemplo de ello. Apenas se mostraron unos pocos juegos de deporte y un Call of Duty, dando todo el protagonismo a la televisión (gran invento ese de ver la televisión en una televisión) y al sistema de videoclub de Microsoft. ¿Tanto ha cambiado el mercado?

Igual que en este país cada poco nos están recortando los derechos, como gamers nos pasa un poco lo mismo. Hace muy poco días Electronic Arts anunció el abandono de los polémicos Online Pass y toda la comunidad lo vio como algo positivo, pero tan solo era un vaticinio de algo peor: los Offline Pass. Matar un poquito la segunda mano y, ya de paso, evitar que los amigos se presten juegos entre ellos. Dicen las malas lenguas que Nintendo se negó a utilizar este sistema y que por eso EA anunció que no habría juegos suyos en Wii U.

El objetivo es arañar hasta el último dólar. Utilizar una arquitectura x86 para estandarizar las nuevas consolas (que no tiene que ser algo malo per se), hacer que ni los periféricos ni los juegos de las generaciones anteriores funcionen, sistemas anti piratería que te obligan a disponer de una conexión a internet aunque juegues offline, obligar a los desarrolladores independientes a encontrar un editor para sus juegos. Hacer los costes de desarrollo tan desorbitadamente altos que solamente las grandes compañías puedan desarrollar, teniendo que pagar a intermediarios me recuerda tristemente a otra industria. ¿Cuanto queda para que se derrumbe un edificio lleno de programadores en la India?

Los jugadores ya no somos el usuario final, somos los esclavos finales. Compraremos y jugaremos cualquier cosa que nos vendan, por muy inmunda que sea. ¿La única alternativa que nos quedará? No comprar.

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Simcity, o cómo lanzar un videojuego inacabado

Captura de SImcity 5

Cuando me presenté en la tienda el 7 de Marzo religiosamente y le dije al tendero que tenía una reserva de Simcity, sabía que era bastante probable que no pudiera jugar ese primer día. Una simple búsqueda en Twitter del hastag #simcity daba lugar a cientos de quejas de jugadores de otros países que ya habían comprado el juego y que no podían jugar debido a que los servidores de EA estaban colapsados.

Simcity requiere de una conexión permanente a Internet para jugar, o mejor dicho, para que funcione el DRM de Electronic Arts y no te expulse del juego por pirata. Este sistema también lo utilizó Blizzard en su Diablo III y los resultados fueron similares: unos cuantos días sin poder jugar al juego.

Durante unos los primeros días, los servidores de cada continente pasaron de ser 2 a 8 para distribuir mejor a los usuarios, pero para que la tarea fuese más sencilla, EA también decidió capar el juego: desactivar la velocidad rápida, tablas de clasificación, logros, etc. A día de hoy, 3 semanas después de su lanzamiento solamente funcionan los logros.

Si únicamente fuera eso lo que no funcionase, podría pasarse un poco por alto, pero además, el juego viene con más de una docena de bugs que te arruinan la partida: atascos que evitan que tus camiones de comercio lleguen a las fábricas, problemas al establecer los ingresos/gastos de la ciudad (puede pasar de ganar 100.000 a perder 500.000 de repente sin explicación alguna), errores al contabilizar los materiales enviados a una obra común de la región (gran obra), tráfico que se queda parado e inmoviliza a la policía y a los bomberos y que provoca que la ciudad arda en llamas. Mi favorito es cuando te dice que se han detectado errores en tu ciudad y esta se queda en el limbo: no puedes acceder a ella nunca más.

Llevo 64 horas jugadas y el juego tiene mucho potencial, pero es inevitable tener la sensación de que es un producto muy poco testado, que se ha lanzado con prisa. Aunque es posible que en el futuro lo arreglen, en estos momentos no lo puedo recomendar; resulta desesperante perder una partida en la que llevas horas por un error.

Al menos podré jugar al Simcity 4, que me ha regalado Electronic Arts como compensación, si alguien tiene un monitor de 4:3 que me avise, que el juego no es compatible con 16:9…

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Simulando la crisis actual con Sim City 3000


¿Es posible simular la actual crisis jugando a un videojuego? La respuesta obviamente es no, porque no existe ningún juego en la actualidad y en caso de que existiera seguramente todos nos querríamos mantener alejados de él.

Sin embargo, me ha parecido muy interesante el “experimento” que han realizado en Yorokobu al respecto. Básicamente, han utilizado el Sim City 3000 (un simulador de creación y gestión de ciudades en el que además de construir hay que controlar los presupuestos para no caer en banca rota) para aplicar las mismas medidas que se han estado aplicando en la economía real.

Las subidas de impuestos provocan el cierre de empresas, el cierre de empresas provoca más paro y el paro provoca disturbios hasta que llega el momento en el que los resultados no pueden ser más desalentadores: Game Over. ¿Correremos la misma suerte que los pobres Sims?

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Diablo III y la obligación de conexión permanente a Internet

Mantenimiento DiabloNo suelo comprar juegos de PC porque tengo la consola bien surtida, razón por la que no estaba al día de las últimas artimañas de las compañías para combatir la piratería, que rozan lo absurdo y que a quien perjudican es claramente al jugador, al usuario, al cliente… llamadlo como queráis.

El asunto es que Diablo III requiere de una conexión permanente a Internet para jugar, y si en un momento determinado no dispones de ella, búscate otro hobby, te quedas sin jugar. Lo curioso es que da igual que tu intención sea jugar online u offline porque no es posible ni lo uno ni lo otro debido a que al entrar en el juego debes introducir tus credenciales de Battle.net (la plataforma online de Blizzard).

Lo curioso, además, es que mientras estás jugando offline no suele ser muy difícil que se den momentos con lag. Sí, jugando offline; y Tampoco es raro tener que hacer cola para entrar al juego, algo que roza ciertamente el absurdo.

Echando un vistazo rápido a las consecuencias que esto puede suponer, tenemos que hemos pagado por un juego con fecha de caducidad, puesto que aunque el tiempo de vida de los juegos de Blizzard en sus servidores es alto, no será eterno. Por otro lado no vamos a poder jugar en sitios en los que no haya conexión a Internet, o en caso de haberla, dependeremos de nuestra operadora de Internet para jugar (y todos sabemos que el uptime de las líneas y el servicio de las operadoras es del 100%…).

Pero lo mejor de todo es que se puedan dar casos como el de ahora mismo, que un domingo por la tarde estén los servidores en mantenimiento y no podamos jugar offline. Está bien que busquen maneras de combatir la piratería, pero una chapuza es una chapuza, y esto lo es.

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Los entresijos del final de Mass Effect 3

Si te has pasado Mass Effect 3 y no has quedado del todo convencido con su final, quizás podrías echarle un vistazo a este “breve” vídeo explicativo del juego, que podría tener más entresijos de los que aparenta a simple vista.

No tengo claro que en Bioware hayan sido tan enrevesados, pero la verdad es que los aficionados que han realizado el vídeo han hilado bastante fino, aunque reconocen que aún les quedan incógnitas por resolver. Tristemente, lo más probable es que el final del juego simplemente respondiera a un cambio de guionista y a la presión de sacarlo a la venta cuanto antes.

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Análisis: Capturadora Avermedia Darkcrystal HD

Darkcrystal HD
El Avermedia Darkcrystal HD es un sistema de captura de vídeo destinado principalmente a gamers. Permite conectar a él una consola (o cualquier otro aparato) y grabar lo que está emitiendo en ese momento para después compartirlo por internet o guardarlo en el ordenador.

Este gadget dispone de entrada por componentes, S-Video y RCA (composite) y de salidas HDMI, componentes y S-Video y permite grabar en una resolución de hasta 1080i. Pese a disponer de una salida HDMI, no permite grabar desde esa interfaz, lo que habría sido si duda un punto a favor para no tener que depender de los engorrosos cables de componentes.

Su funcionamiento es muy sencillo: lo conectaremos a la consola a través de una de sus interfaces de entrada (preferiblemente componentes), conectaremos una de sus interfaces de salida al televisor y por último el USB que incluye a nuestro ordenador. Una vez conectado todo el sistema, abriremos el programa de captura que viene con el producto: Arcsoft TotalMedia Extreme 2 y en él seleccionaremos las opciones de grabación: selección de entrada de vídeo, de salida, bitrate del vídeo, formato de audio y tasa de bits del audio.

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Los foros de Steam hackeados: cambia tu contraseña

Logo de SteamPrimero ocurrió con Playstation Network y ahora le toca turno a Steam (aunque parece que en menor medida). Según han publicado en sus foros, unos hackers consiguieron burlar su seguridad y acceder a uno de los servidores en los que se guarda la información privada de los usuarios de sus foros: nombres de usuario, contraseñas y datos bancarios(según ellos, ambos encriptados), direcciones de correo, informes de las transacciones de juegos, etc. Vamos, una perla.

Aunque según ellos aún no hay indicios de nadie al que le hayan entrado en su cuenta suplantando su identidad, recomiendan cambiar la contraseña de Steam y de todos los servicios en los que utilicemos la misma contraseña y también estar pendientes de nuestra cuenta bancaria o de Paypal por si existe algún tipo de anomalía.

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¿Realidad o Battlefield 3?

EA se ha currado un vídeo de presentación, mezclando imágenes reales con imágenes del juego para demostrar la potencia gráfica de su último título bélico.

Battlefield 3, disponible a partir del 27 de este mes, tiene una pinta genial y seguramente sera un éxito en ventas. La verdad es que yo estoy deseando probarlo.

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Por qué Gears of War 3 no es un juego de 10


Hace poco menos de una semana que me pasé junto con Nyutu Gears of War 3, uno de los juegos más esperados por los usuarios de Xbox 360 este año y que supone el cierre de la saga que comenzó hace 5 años. Gears of War siempre me gustó; de hecho, me pasé el primero en PC antes de tener la Xbox (ni siquiera recuerdo a qué resolución) y podéis leer mis críticas de los dos anteriores aquí y aquí.

Si lo que estás esperando es un análisis del juego, puedes dejar de leer porque no es mi intención escribirla, simplemente manifestarme en contra de que se le proporcionen notas abusivas a este (por otra parte) gran juego y debatir un poco con aquellos que lo han jugado. Sí, si aún no lo has jugado, no sigas leyendo porque voy a soltar algunos spoilers.

El juego nos sitúa un tiempo después de la segunda parte, cuando tras hundir Jacinto, a los humanos no les queda otro remedio de hacerse pelillos a la mar, literalmente, cual Waterworld. Dom se ha convertido en un hermitaño amante de los nabos y en un potencial suicida por aquello de que su amada María hubiera muerto a manos de los Locust.

Creo que aquí empieza el primer problema del juego, que es que se ven de lejos las intenciones de los guionistas, matando de una manera “heroica” al único personaje con el que el jugador se puede identificar (y tampoco). Si echamos un vistazo atrás, recordaremos que los Locust metían en jaulas a algunos humanos, pero no se vuelve a saber nada de ello a pesar de las buenas resoluciones que podría haber tenido. (Humanos que se convierten en Locust, los Locust provienen de los humanos tras pasar por los laboratorios de investigación de GOW2, etc…)

Por otra parte, en el aspecto jugable, los dos primeros episodios me parecieron bastante repetitivos y considero el tercero el más salvable.

El final del juego, y por tanto de la saga, me pareció muy mejorable. Básicamente lo que transmite es que de las tres razas que hay en el mundo, la peor de todas son los humanos, porque como cuentan en la historia:

  1. Los humanos empezaron a cavar y les tiraron a los Locust inmulsión encima
  2. Los Locust se cabrearon y atacaron a los humanos.
  3. Los Lambent (la inmulsión) que había vivido en paz sin molestar a nadie, contamina los cadáveres de los caídos, lo que crea una nueva raza parásita.
  4. Se dan leches todos contra todos.
  5. Los humanos aniquilan a todas las demás razas.

Es decir, que los humanos empiezan la guerra y los humanos la terminan con un genocidio. Unos cabrones, en pocas palabras, más aún cuando Marcus decide apuñalar a sangre fría a la reina Locust estando desarmada. Una moraleja cojonuda, vamos.

Y por cierto, ¿Alguien sabe qué pasa con el presidente “gansta” de la refinería? Me refiero a ese personaje totalmente prescindible que tan pronto aparece como desaparece, amenazándonos y sacándonos un corte de manga. ¿En serio era necesario meter un personaje tan fuera de contexto como este para atraer a los chunguitos a este juego?

No sé si me olvido de algo, pero estas son algunas de las razones por las que no le daría un 10 a este juego como le están dando muchas revistas y páginas “especializadas”. Un juego que globalmente podría ser mejor que los anteriores pero que lo pierden los detalles, que podrían conseguir que fuera mucho más épico de lo que es. Como diría maca, el juego con menos alma de los tres.

PDTA: ¿Alguien sabe qué fue de los Krill? ¿Están hibernando o algo así?

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Catherine, un juego de puzzles que te dejará boquiabierto

Aprovechando el anuncio de que Catherine llegará finalmente a España (subtitulado en español), el 28 de Octubre de este año, hemos decidido publicar el análisis de este juego que tuve la suerte de probar en mis vacaciones en USA.

Desarrollado y publicado por Atlus, aunque a España llegará de la mano de Deep Silver y Koch Media. El juego está disponible desde el pasado 15 de Agosto en USA para Xbox y PS3 y desde el 17 de Febrero en Japon para PS3.

Pero, ¿Qué es Catherine realmente?
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