Richard Bartle, uno de los pioneros de los mundos virtuales interactivos, fue el encargado de cerrar toda una semana de conferencias (Y creo que no podía haber tenido un final mejor).
Y llegó el último día. Las últimas conferencias tenían que ver con los mundos virtuales, y aunque no tenía pensado acudir a las de Second Life ya que lo aborrezco, literalmente, al final hice acopio de voluntad y fui.
Si las revistas del corazón fueran frikis, posiblemente sus portadas serían como la siguiente. El montaje al parecer ya tiene algún tiempo, pero me acaba de hacer tanta gracia que me da lo mismo. Además no viene mal hablar de otras que no sean videojuegos, y más si tienen el humor como temática, que estoy un poco saturado por las entradas sobre las conferencias que tengo que tener listas para el viernes.
Juan Tamargo, productor de Pyro Studios (En pocas palabras, el productor es el jefe de proyecto, la persona responsable de los plazos y de los presupuestos.), y Néstor Matas, director de contenidos interactivos de Zinkia Entertainment, nos estuvieron contando cuáles son las funciones de un productor dentro de una compañía de videojuegos así como las fases del desarrollo de un videojuego y los errores más comunes que se deben evitar.