The truth is that I did not expect this conference to be so entertaining or that it would talk about the localization of video games, but I have to admit that Andrés Giné, engineering project supervisor at Electronic Arts, was not bad at all.
Video games, as everyone with a little knowledge knows, must be localized for each country in a different way. This does not simply consist of translating or dubbing a game, but also changing certain elements of it so that they coincide with the place where it is sold so that the user does not feel lost, disoriented, and yet the things in the game do not lose coherence.
He gave us a quite striking and curious example: the goal celebrations of the FIFA commentators. In Spain, Manolo Lama screams impressively, just like in Argentina or Brazil, while in other countries the commentator limits himself to saying the word “Goal” as it is.
Teniendo en cuenta las diferentes culturas, hay que realizar localizaciones concretas para cada una de ellas. Por ejemplo, en Alemania no pueden aparecer esvásticas en los juegos (Debía ser sustituída por la cruz del ejército alemán) y, además, el Dead Rising está prohibido. Creo que también era en Alemania donde para que el Command & Conquer Tiberium Wars tuviera una calificación para mayores de 16 años, no se deberían pronunciar las palabras “bombas nucleares”, y el ponente hacía una broma diciendo que podrían decir “bombonas de butano”. Otro ejemplo de estas localizaciones obligadas es el caso del Need for Speed en Hungría, en el que tuvieron que cambiar los colores del escudo de una de las bandas, en el que aparecía una estrella roja. Tantos años a la sombra del comunismo… Además, en China, reconocer a Taiwan como país es ilegal, y en Japón, los personajes con 4 dedos son intepretados como criminales (Pobres Simpson). Pero en España no nos libramos de ésto, y es que el juego Global Operations Terrorism no vio la luz debido a que una de las facciones que se podían coger era ETA.
He ended by saying that the correct localization of games is very important, since it is where the greatest profit is obtained in sales, and that, in addition, it is where a large number of people work (at least in the case of EA).