Saltar al contenido
Portada » Talento comprimido: Juegos en 8 bits y Del Videojuego al software de combate

Talento comprimido: Juegos en 8 bits y Del Videojuego al software de combate

El primer día de las conferencias tuvieron lugar también 3 charlas más aparte de “La historia de los Videojuegos”, aunque hicieron una especie de fusión y “Talento comprimido: Juegos en 8 bits” y “Del videojuego al software de combate” se convirtieron en una única charla, ya que los ponentes: José Antonio Morales, de TELSON Servicios Audiovisuales y Pedro Luis Ruiz López de la European Aeronautic Defense and Space Company habían trabajado juntos en los años 80 en Opera Soft.

Gonzo,Pedro y José Antonio

Lo que me pareció más llamativo de ésta charla “fusión” fue que en tiempos de Commodore64, estos hombres programaban sus juegos en ensamblador, algo que hoy en día parece una burrada, pero que de aquella era el pan de cada día. A decir verdad, la charla consistió básicamente en contar anécdotas una detrás de otra, como por ejemplo que los programadores de Opera Soft vivían en un chalet con una cocinera, o cómo tomaron el pelo a una psicóloga haciéndole creer que un ordenador disponía de inteligencia artificial cuando en realidad estaba conversando con otra persona.

En lo referente a “Del videojuego al software de combate”, solo hubo una brevísima explicación sobre cómo se programa el software para actividades bélicas, contando una anécdota bastante interesante de que una vez una flota estadounidense de aviones (O barcos, no recuerdo bien) tuvo que dar media vuelta en mitad del océano y regresar a la base ya que se les habían colgado todos los ordenadores. Además, un dato curioso es que para que el software de un avión de combate se empiece a considerar estable, debe permanecer sin colgarse al menos dos horas.

Foto cortesía de Miguel Herrero, persona que por cierto conocí personalmente en el curso de verano.

Etiquetas: