Saltar al contenido
Portada » Archivo de bocabit » Página 43

bocabit

Producción de videojuegos

Juan Tamargo, productor de Pyro Studios (En pocas palabras, el productor es el jefe de proyecto, la persona responsable de los plazos y de los presupuestos.), y Néstor Matas, director de contenidos interactivos de Zinkia Entertainment, nos estuvieron contando cuáles son las funciones de un productor dentro de una compañía de videojuegos así como las fases del desarrollo de un videojuego y los errores más comunes que se deben evitar. La charla fue un poco aburrida ya que todo fueron datos y números, pero se podían sacar algunas conclusiones interesantes. El desarrollo de un videojuego lo forman 3 partes: pre-producción,… Leer más »Producción de videojuegos

Si las revistas del corazón fueran frikis

Si las revistas del corazón fueran frikis, posiblemente sus portadas serían como la siguiente. El montaje al parecer ya tiene algún tiempo, pero me acaba de hacer tanta gracia que me da lo mismo. Además no viene mal hablar de otras que no sean videojuegos, y más si tienen el humor como temática, que estoy un poco saturado por las entradas sobre las conferencias que tengo que tener listas para el viernes.

Donkey Xote DS

En un principio, esta charla iba a ser dada por el director de desarrollo de Revistronic: Hernán Castillo, pero finalmente, y debido a problemas en el desarrollo del juego ha sido impartida por el encargado de marketing de la empresa: el francés Hervé Pillot. Donkey Xote es un juego que está siendo desarrollado para Nintendo DS, PS2 y PSP; basado en la película del mismo nombre de Filmax, que verá la luz en Diciembre (creo recordar). La versión de Ninendo DS consiste en 57 minijuegos que, aunque ya no esperaba demasiado del juego, me decepcionó más de lo que preveía,… Leer más »Donkey Xote DS

Más charlas del día 2 y presentación de Clive Bakers Jericho

Jesús Santos García, jefe de tecnología de Pyro estudios, nos dio una charla bastante técnica sobre hardware titulada ‘Nuevos retos tecnológicos de los videojuegos’, explicando las especificaciones, carencias y virtudes de todos los sistemas actuales. La verdad es que no saqué demasiadas cosas claras de esta charla, ya que para mi gusto fue demasiado técnica. Al parecer, a lo que aspiran los juegos actuales es llegar a tener la calidad del sistema de renderizado gráfico que posee Pixar, llamado RenderMan. Quake 3 fue el primer juego en utilizar shaders, una tecnología que más adelante implementarían por hardware casi todas las… Leer más »Más charlas del día 2 y presentación de Clive Bakers Jericho

The Evolution of Adventure

La última conferencia del primer día fue impartida por Charles Cecil, director de Revolution Studios y conocido mundialmente por ser el creador de la saga Broken Sword. Charles comenzó hablando de su primer juego: Adventure B, una especie de aventura gráfica en modo texto, al que siguieron títulos como Kings Quest y las aventuras gráficas de LucasArts y, posteriormente, el juego que lo catapultaría a lo más alto: Broken Sword, en 1996. Éste juego fue creado en colaboración con la Disney, algo que no resulta sorpredente una vez vistos los personajes. Se podría decir que el tema central de la… Leer más »The Evolution of Adventure

La historia de los videojuegos

Como ya comenté hace tiempo (y ayer), esta semana han tenido lugar las conferencias sobre videojuegos organizadas por el GameLab en Oviedo. 5 días, de 15:00 a 21:00 en las que gente muy importante del sector, entre los que cabe destacar a Charles Cecil (Creador de la saga Broken Sword y director de Revolution Studios), Gonzo Suárez (Creador de la saga Commandos), Enric Alvarez (Creador de Clive Bakers Jericho) y Richard Bartle (Inventor del primer mundo virtual). La primera conferencia fue impartida por David Martinez, redactor de Axel-Springer (A.k.A. Hobby Consolas). Recordaba su cara de leer en mis “tiempos mozos”… Leer más »La historia de los videojuegos

Talento comprimido: Juegos en 8 bits y Del Videojuego al software de combate

El primer día de las conferencias tuvieron lugar también 3 charlas más aparte de “La historia de los Videojuegos”, aunque hicieron una especie de fusión y “Talento comprimido: Juegos en 8 bits” y “Del videojuego al software de combate” se convirtieron en una única charla, ya que los ponentes: José Antonio Morales, de TELSON Servicios Audiovisuales y Pedro Luis Ruiz López de la European Aeronautic Defense and Space Company habían trabajado juntos en los años 80 en Opera Soft. Lo que me pareció más llamativo de ésta charla “fusión” fue que en tiempos de Commodore64, estos hombres programaban sus juegos… Leer más »Talento comprimido: Juegos en 8 bits y Del Videojuego al software de combate

Mañana volverá todo a la normalidad

¡Uf! Después de llevar toda la semana sudando en Oviedo, sin ordenador, y llendo a las conferencias sobre videojuegos sobre las que hablé hace tiempo y de las que a partir de mañana iré hablando un por una (o dos por una si veo que me quedan entradas pequeñas), ¡Por fin vuelvo a poder escribir! Siento no haber podido actualizar en una semana y las molestias que os he podido ocasionar a los que visitais el blog todos los días, pero no tenía manera de escribir.

Kostnice, una iglesia decorada con huesos

Situada en el pueblo de Kutna Hora, en la República Checa, a 90 km de Praga, la iglesia de Kostice es el mayor osario (lugar destinado a reunir huesos) del mundo. Lo que hace peculiar a esta iglesia no es que dentro de ella se guarden huesos, sino que está decorada con ellos. Son los restos de 40.000 personas los que hacen posible que la iglesia se mantenga en pie, y, como es general en estos casos, su historia está salpicada por las leyendas. Según la leyenda, en 1142, un noble llamado Miloslav, que viajaba de Praga a Moravia se… Leer más »Kostnice, una iglesia decorada con huesos

Las mejores modificaciones de consolas

De todos es conocida la afición que tiene alguna gente de hacer lo imposible por convertir sus consolas en las más originales, modificándolas totalmente y añadiéndoles nuevas funcionalidades e incluso convirtiéndo consolas enormes en portátiles. He aquí el top 10 de las mejores modificaciones. 10. ColecoVision Portátil Con una pantalla de 16 colores, podrás jugar a joyas retro como ‘Donkey Kong’ o ‘Galaxian’. El creador de esta modificación es el famoso Ben Heck, creador también de la NES Micro. Para hacerla, creó su propia carcasa, diseñó su propio controlador, y, tras juntarlo todo, este fue el resultado. Dispone de salida… Leer más »Las mejores modificaciones de consolas