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Burnout Paradise, vuelve el mejor Burnout

Ya hace un tiempo que tengo el Burnout Paradise, el nuevo título de la saga Burnout para las consolas de nueva generación ( y PSP), y creo que las más de 20 horas de juego que llevo me dan todo el derecho a hacer un análisis en profundidad del mismo. No es un juego perfecto ni mucho menos y puede que a muchos de los aficionados a los títulos anteriores no les guste debido a su nuevo estilo de juego. El juego empieza y nos encontramos ante una ciudad totalmente abierta por la que correr y realizar varios tipos de… Leer más »Burnout Paradise, vuelve el mejor Burnout

Encuentra las diferencias

Mirando las imágenes que tenía en el móvil, he encontrado una de la que ya no me acordaba y que resulta muy curiosa. Se trata de una fotografía tomada en la clase de las prácticas de Tecnología Electrónica, en la facultad de ciencias, y en ella se puede ver el más que asombroso parecido entre los ordenadores Dell (Modelo GX220) de la clase con una Xbox 360. Buscando información del ordenador, parece que, a juzgar por sus especificaciones (Pentium IV a 2GHz, disco duro de 20GB, lector de cd’s, disquetera, Ati de 32MB…) es más antiguo que la X360 ¿Será… Leer más »Encuentra las diferencias

Gears of War para PC: Juegazo

Gears of War, el juego insignia del pasado 2007 para Xbox 360, ha visto la luz el pasado mes de Noviembre en PC. En principio podría pensarse que es una conversión del juego de la consola de Microsoft, es en realidad una versión que cuenta con algunos extras y mejoras que le hacen ganar muchos enteros con respecto a dicha versión. Gears of War es un buen juego, de éso no cabe duda, pero tiene alguna carencia bastante significativa, principalmente en el argumento. El juego comienza cuando Fénix es rescatado de una cárcel por un antiguo ex-compañero. A partir de… Leer más »Gears of War para PC: Juegazo

Historias detrás de videojuegos

Me ha llegado al alma la siguiente historieta que acabo de leer en IonLitio, que fue escrita y dibujada por dos miembros de IGN y traducida al castellano por un miembro de AkihabaraBlues. La tira cuenta la melancólica historia de un chico que intenta que su madre juegue a los videojuegos a través del Animal Crossing. No quiero desvelar nada más ya que merece la pena leerlo ya que es una historia realmente emotiva (Mira que es díficil que a mí algo me parezca emotivo). La única foma que tenía la madre para hacerle regalos a su hijo era a… Leer más »Historias detrás de videojuegos

Los bugs del Assassin's Creed

Distribuidora: Parece que el juego ya está listo, ¡Ponedlo en venta! Betatester: Em…esto… oiga, pero aquí hay un bug… Distribuidora: No importa, seguramente los jugadores no se den cuenta… Betatester: Pero…¡Si el caballo es deforme y anda de lado! Distribuidora: La culpa es de un mago. Nueva filosofía de los videojuegos Y es que desarrollar para las consolas de nueva generación se ha vuelto tan sumamente caro que, como dicen en Ludoqia: parece que “el jugador ya no es el cliente final”. O también puede ser que simplemente sea su afán de ganar dinero el que provoque que juegos que… Leer más »Los bugs del Assassin's Creed

20 años de videojuegos

1987: Los mandos tenían cable. Tus amigos se reían de ti cuando movías el mando de control al saltar en el juego. 2007: Los mandos son inalámbricos. Tus amigos se ríen de ti cuando no mueves el mando para saltar en el juego. Genial 😀 Fuente toothpastefordinner.com

Visión actual del mercado de las consolas: Sony

Continuando con mi anterior artículo sobre mi visión actual del mercado de las consolas de Nintendo, le toca el turno a Sony con su PS3 y su PSP. Seamos francos, PS3 no me gustó desde que se anunció con su famoso “mando plátano”, me parecía horrible y tremendamente “anti-ergonómico”. Además, el diseño de la consola me parecía totalmente incorrecto de cara a lo que buscan los usuarios hoy en día, ya que generalmente se ponen cosas sobre la consola, como si se tratase de un vídeo o un DVD, algo que queda imposibilidado debido a la superficie curva de la… Leer más »Visión actual del mercado de las consolas: Sony

El superordenador de las 10.000 PS3

q265 nos cuenta en VidaExtra que Frank Mueller, un profesor asociado de la Universidad de Carolina del Norte, ha creado un “mini-superordenador” conectando 8 PS3 que, gracias a las características del procesador Cell, dieron como resultado un ordenador de 64 núcleos, que teniendo en cuenta que los actuales son de doble núcleo, es una burrada. Un ordenador de estas características tendría valores incalculables en el mercado, pero de esta forma, el precio sería de unos 3.648€, aunque habría que tener en cuenta que los 256MB de RAM, harían de él una máquina no demasiado aprovechable. Sin embargo, si alguien fuera… Leer más »El superordenador de las 10.000 PS3

Visión actual del mercado de las consolas: Nintendo

Ha pasado ya bastante tiempo desde que Wii, PS3 y Xbox 360 empezasen a competir por el primer puesto del mercado de las consolas, y , pese a que aún no se han mostrado todas las cartas de cada plataforma, creo que se podría hacer un breve análisis sobre la situación del mercado actual, con vistas a un hipotético futuro. Resultaría estúpido no reconocer el rotundo éxito del que está gozando Wii, y en en gran parte se debe a la inclusión en el mercado de grupos sociales que hasta ahora permanecían intocables: las mujeres y los adultos. En mi… Leer más »Visión actual del mercado de las consolas: Nintendo

The Origins of the Interactive Virtual World

Richard Bartle, uno de los pioneros de los mundos virtuales interactivos, fue el encargado de cerrar toda una semana de conferencias (Y creo que no podía haber tenido un final mejor). Bartle comienza diciendo cuáles son las principales características de un mundo virtual. En primer lugar, el individuo debe representarse como un individuo, no como un grupo de individuos. En segundo lugar, todo tiene que suceder en tiempo real. Y en tercer lugar, el mundo debe ser persistente. Ésto quiere decir que el mundo debe seguir su curso aunque tú no estés en él. Mud (Al que luego seguirían cronológicamente… Leer más »The Origins of the Interactive Virtual World