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Red Dead Redemption, ESE juego

Hablar de Rockstar es hablar de Grand Theft Auto, y ese es el miedo que tenía cuando decidí que sería el próximo juego que compraría para la Xbox. Por suerte tenía por casa el Modern Warfare 2 cogiendo polvo y decidí que ya era hora de darle salida. Es el primer juego que vendo, principalmente porque ya casi nadie de mis amigos juega (algunos lo vendieron mucho antes que yo) y los que juegan son demasiado pros (cabrones), porque me lo pasé en todas las dificultades y, lo más importante: porque soy un absoluto y completo paquete. Al principio, Red… Leer más »Red Dead Redemption, ESE juego

Heavy Rain, la maravillosa película interactiva

Esta semana me han dejado una PS3 con algunos juegos que tenía ganas de probar desde hacía tiempo: Heavy Rain, los dos Uncharted y Metal Gear 4. De todos ellos, sentía una especial curiosidad por Heavy Rain, una “película interactiva” que salió hace algún tiempo para la consola de Sony vanagloriándose de ser el adalid de los gráficos de la presente generación. Ahí van mis conclusiones sobre el “juego”. Heavy Rain no se puede considerar un videojuego como tal, sino una película interactiva al estilo de Dragon’s Lair pero mucho más pulida, con unos gráficos realistas y un trasfondo de… Leer más »Heavy Rain, la maravillosa película interactiva

Entrevista a David Cantolla, creador de Basket Dudes y Pocoyó

[/caption]Hace unos días, en el Gamelab aquí en Asturias se presentó Basket Dudes, un juego de baloncesto MMO gratuito que sacará al mercado la compañía española Bitoon Games. Aprovechando la ocasión, le hice una entrevista a David Cantolla, uno de los responsables del juego junto con Fernando Piquer, que además es el creador de la serie Pocoyó. He intentado no hacer las típicas preguntas y centrarme sobre todo en lo que a mi me interesaría conocer deBasket Dudes, intentando salir un poco de las preguntas habituales que hace la prensa a la que se la suda el juego, aprovechando también… Leer más »Entrevista a David Cantolla, creador de Basket Dudes y Pocoyó

Unos que se van, otros que continúan

Hoy ha sido un día triste desde que descansando a media mañana de estudiar me dio por echarle un vistazo a Google Reader y leer que Dandel abandonaba su blog. Un blog que junto con otros pocos ha sido siempre un referente, tanto en cuanto a diseños como a los contenidos de los artículos. Hace un tiempo me vi obligado a hacer una criba de blogs de videojuegos, de blogs en los que siempre se contaban las mismas cosas, cosas que no me importaban lo más mínimo y que eran un mero copy&paste de los blogs americanos más grandes. Si… Leer más »Unos que se van, otros que continúan

Un E3 descafeinado en el que la ganadora moral ha sido Nintendo

Hace ya unos cuantos días que ha terminado el E3, y si tuviera que definirlo con una palabra, sería sin duda descafeinado, al menos en cuanto a las presentaciones realizadas por Microsoft y Sony. Efectivamente, si tuviera que dar una ganadora del E3 sería Nintendo. Una vez más, como ya ocurrió con Wii, parece que Nintendo va un paso por delante en cuanto a la innovación, y aunque Kinect (qué nombre más horrible para los hispanoablantes fueron a escoger) ofrece una tecnología sin precedentes que promete ser la base de los futuros sistemas de entretenimiento, no hay que olvidar que… Leer más »Un E3 descafeinado en el que la ganadora moral ha sido Nintendo

Alan Wake, la obra maestra de Remedy

Mucho tiempo he esperado por Alan Wake, el último juego de Remedy, el mismo estudio finlandés que desarrolló Max Payne hace ya unos cuantos años. El juego se anunció a bombo y platillo en 2005, cuando salieron las primeras capturas dejando entrever una buenísima calidad gráfica y un entorno que recordaba a Twin Peaks. ¿Ha merecido la pena tanta espera? Rotundamente sí. No voy a soltar ningún spoiler a lo largo de este análisis-opinión porque pretendo ayudar a los indecisos que estén dudando en comprarlo o no a tomar una decisión al respecto. Al fin y al cabo eso es… Leer más »Alan Wake, la obra maestra de Remedy

Gears of War 3: "Cenizas a las cenizas"

Y apareció por sorpresa el primer trailer de Gears of War 3, uno de los juegos que espero con más ganas después de la genial campaña que nos brindó la segunda parte. En el vídeo se puede apreciar a un “Dom” envejecido y con la barba más larga de lo habitual, corriendo por un escenario en el que hay gente convertida en cenizas (supongo que será algo más simbólico que otra cosa, representando los últimos hálitos de la raza humana), aderezado con la lenta canción Heron Blue de Sun Kil Moon que tan buen contraste produce con las escenas de… Leer más »Gears of War 3: "Cenizas a las cenizas"

PS3 ya tiene su Efecto 2000

Lo usuarios de Xbox 360 ya padecieron en sus carnes las desavenencias de una mala construcción en el hardware con las terribles “3 luces rojas de la muerte” y ahora le ha tocado el turno a PS3, con un error en el reloj de la consola que la devuelve al 12 de Diciembre de 1999 al intentar pasar del 28 de Febrero al 1 de Marzo de 2010 (Error 8001050F) y te la deja poco menos que inutilizada: no se puede jugar online/offline, se te borran todos los trofeos conseguidos hasta entonces y te desconecta de internet. Particularmente me parece… Leer más »PS3 ya tiene su Efecto 2000

Reproduce archivos MKV en Xbox 360 y PS3 sin necesidad de convertirlos

Reproducir vídeos en alta definición en Xbox 360 y PS3, aunque de partida podría parecer una tarea imposible, en realidad no lo es. Hasta hace algún tiempo, mi salida del percal era conectar directamente el portátil a la tele, pero llegó un momento que resultaba molesto tener que enchufar y desenchufar cables, así que opté por la opción de ver las series y películas en calidad estándar (SD) incrustándoles los subtítulos manualmente para poder verlos en la Xbox 360. La X360 puede reproducir vídeos en alta definición (HD) de serie ( “avi”, “wmv”, “mp4”, etc. los reproduce sin problemas) pero… Leer más »Reproduce archivos MKV en Xbox 360 y PS3 sin necesidad de convertirlos

Halo: La caída de Reach

“La caída de Reach” es el primer libro basado en el universo Halo, del escritor Eric Nylund (Editorial Timunmas). En él se cuenta toda la historia del Jefe Maestro hasta el comienzo del primer Halo, desde que era un crío que iba al colegio. El libro tiene casi 400 páginas, pero se lee muy rápido porque resulta muy entretenido conocer el “reclutamiento” del Jefe Maestro, así como sus primeras operaciones o los experimentos que lo convirtieron a él y a sus compañeros de escuadrón en poderosos guerreros SPARTAN capaces de cambiar el curso de una guerra, con muchas batallas que… Leer más »Halo: La caída de Reach