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Devuelve el acceso SMB a Mountain Lion con SMBUp

Hace unos meses escribí un artículo en el que explicaba cómo devolver el acceso SMB a Mac OS X Lion. Con la llegada de Mountain Lion, esperaba que Apple hubiera solucionado este problema, pero no es así y hay que seguir haciendo virguerías para poner acceder a nuestros NAS y Media Centers. La solución que hoy propongo es muy sencilla y no hay que utilizar el terminal para nada, por lo que no se requieren grandes conocimientos. Se llama SMBUp e instala automaticamente los paquetes de Samba, instanciándolos como un servicio y proporcionando una interfaz gráfica para gestionar las carpetas… Leer más »Devuelve el acceso SMB a Mountain Lion con SMBUp

reCAPTCHA y la digitalización masiva de libros

Cualquiera que de vez en cuando use Internet conocerá los llamados “CAPTCHA”, esos pequeños tests que aparecen en diferentes webs para demostrar que eres humano y no un robot tratando de explotar contenidos o recursos. Inventados en el año 2000, han causado la ira de millones de personas a lo largo del mundo, puesto que a veces estas pruebas se complican más de lo deseado. Pero hay quien ha conseguido dar la vuelta a la tortilla de una manera magistral. El guatemalteco Luis von Ahn, uno de sus inventores, ideó cómo conseguir que el tiempo empleado por los usuarios en… Leer más »reCAPTCHA y la digitalización masiva de libros

¿Sabéis para qué son estos pinchos?

La solución, tras el salto. Si viajamos a la ciudad china de Guangzhou, posiblemente en el camino al aeropuerto no veremos ni un solo indigente viviendo bajo un puente. Oficialmente, nadie ha puesto esos pinchos ahí; desde el gobierno de la ciudad culpan a los gestores del aeropuerto y estos al gobierno, argumentando que los vagabundos hacían hogueras que podían resultar peligrosas. Mi opinión es que para dar una imagen idílica de la ciudad a los viajeros “Corea del Norte Style” la solución más sencilla que encontraron era la de poner estos pinchos. Sea quién sea el que los ha… Leer más »¿Sabéis para qué son estos pinchos?

Cruising California y otras canciones pachangueras de Offspring

El pasado mes de junio, Offspring publicó su nuevo disco “Days go By”. El disco es en general bastante clásico en cuanto a canciones, aunque hay una que particularmente llama la atención porque tanto su ritmo como los elementos que hay en ella parece salida de las entrañas de la mismísima Katy Perry. La canción se llama “Cruising California” y a continuación tenéis el videoclip. Volviendo atrás en el tiempo, no es raro que Offspring utilice temas más “comerciales” que los habituales en algunas canciones de sus discos desde Americana. Se pueden repasar las canciones comerciales que se podrían considerar… Leer más »Cruising California y otras canciones pachangueras de Offspring

Simulando la crisis actual con Sim City 3000

¿Es posible simular la actual crisis jugando a un videojuego? La respuesta obviamente es no, porque no existe ningún juego en la actualidad y en caso de que existiera seguramente todos nos querríamos mantener alejados de él. Sin embargo, me ha parecido muy interesante el “experimento” que han realizado en Yorokobu al respecto. Básicamente, han utilizado el Sim City 3000 (un simulador de creación y gestión de ciudades en el que además de construir hay que controlar los presupuestos para no caer en banca rota) para aplicar las mismas medidas que se han estado aplicando en la economía real. Las… Leer más »Simulando la crisis actual con Sim City 3000

Diablo III y la obligación de conexión permanente a Internet

No suelo comprar juegos de PC porque tengo la consola bien surtida, razón por la que no estaba al día de las últimas artimañas de las compañías para combatir la piratería, que rozan lo absurdo y que a quien perjudican es claramente al jugador, al usuario, al cliente… llamadlo como queráis. El asunto es que Diablo III requiere de una conexión permanente a Internet para jugar, y si en un momento determinado no dispones de ella, búscate otro hobby, te quedas sin jugar. Lo curioso es que da igual que tu intención sea jugar online u offline porque no es… Leer más »Diablo III y la obligación de conexión permanente a Internet

Cómo convertir Gmail en un -simple- CRM

La línea entre las tareas de una empresa y la comunicación con los clientes es muy delgada. Normalmente unas derivan en las otras y resulta muy difícil organizarlas utilizando un gestor de tareas por un lado y un gestor de correo electrónico por otro. Gmail tiene como ventaja que es uno de los gestores de correo más completos y eso se nota a la hora de encontrar soluciones a diversos problemas cotidianos como este. La principal forma de utilizar Gmail como CRM (Client Relationship Manager) es por medio de etiquetas. Podemos crear una serie de etiquetas por defecto: Acción necesaria:… Leer más »Cómo convertir Gmail en un -simple- CRM

Cómo convertir archivos FLAC a MP3 en Mac

iTunes es un buen conversor de archivos de audio en muchas ocasiones, pero en algunos casos se queda corto en cuanto a compatibilidad de formatos. Es el caso de los archivos FLAC, muy comunes en las recopilaciones de discos que se pueden encontrar en Internet al tratarse de un códec de compresión libre y sin pérdida. Si nos encontramos con un archivo en este formato y lo queremos convertir a MP3 o AAC para reproducirlo en iTunes, podemos utilizar el programa xACT. Desde su penúltima pestaña (“loosy”) podremos añadir los archivos FLAC y convertirlos a alguno de los formatos de… Leer más »Cómo convertir archivos FLAC a MP3 en Mac

Responsive Design para novatos. Tutorial básico.

Desde la llegada de HTML5 y CSS3, el Responsive Design o “Diseño Sensible” es una nueva técnica que se está empezando a utilizar cada vez más. Consiste básicamente en adaptar los diseños de las páginas web en función del tamaño de la ventana del navegador, cambiando según esta aumenta o disminuye y sin necesidad de disponer varias versiones de CSS o HTML. Podéis ver un pequeño ejemplo si redimensionáis el blog o si lo véis en un iPad

Los entresijos del final de Mass Effect 3

Si te has pasado Mass Effect 3 y no has quedado del todo convencido con su final, quizás podrías echarle un vistazo a este “breve” vídeo explicativo del juego, que podría tener más entresijos de los que aparenta a simple vista. No tengo claro que en Bioware hayan sido tan enrevesados, pero la verdad es que los aficionados que han realizado el vídeo han hilado bastante fino, aunque reconocen que aún les quedan incógnitas por resolver. Tristemente, lo más probable es que el final del juego simplemente respondiera a un cambio de guionista y a la presión de sacarlo a… Leer más »Los entresijos del final de Mass Effect 3