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Análisis A World of Keflings, estrategia para todos los públicos

Probablemente A World of Keflings no es un juego que llame por su estética a primera instancia a los jugadores más hardcore, pero me ha enganchado de tal manera que hasta que no lo he acabado no he podido parar. El juego desarrollado por NinjaBee, salió al mercado el pasado 22 de Diciembre por 800 Microsoft Points (10 €). Y ha tenido una buena acogida en la campaña navideña de Xbox Live. Pero, ¿Qué es lo que hace que A World of Keflings te mantenga pegado a la pantalla? Historia El comienzo de la historia nos sitúa en una tribu… Leer más »Análisis A World of Keflings, estrategia para todos los públicos

Llegamos a los 1000 fans en Facebook, y para celebrarlo…

Estamos muy contentos por haber superado la barrera de los 1000 fans en Facebook, ante lo cual, solo podemos dar las gracias a todos nuestros lectores. Sois vosotros los que nos hacéis mejorar día a día. Incluso los trolls. Por ello, y para celebrarlo, gracias a RedLynx os regalamos los dos contenidos descargables (DLC’s) del juego Trials HD (Big Pack y Big Thrills) para Xbox 360. Para concursar solo tenéis que enviarnos un email a concurso@bocabit.com diciendo qué es lo que más os gusta de Trials HD. El día 1 de Febrero seleccionaremos las dos respuestas mas originales y contactaremos… Leer más »Llegamos a los 1000 fans en Facebook, y para celebrarlo…

Análisis de Limbo, un plataformas realmente tenebroso

Tenía muchas ganas de probar Limbo, uno de los grandes éxitos de Xbox Live Arcade de 2010 que ha acaparado casi todos las nominaciones al juego indie del año, y por fin he podido hacerlo. Para que os situéis, Limbo es el primer juego de la compañía Danesa Playdead y fue sacado a la luz el 10 de Julio de 2010 para Xbox Live a un precio de 1200 Microsoft Points (15 €). No soy precisamente un jugador al que se le den bien las plataformas, es más, se podría decir que soy bastante malo; aun así, siempre me ha… Leer más »Análisis de Limbo, un plataformas realmente tenebroso

Sorteamos dos juegos Castle Crashers para PS3 y Xbox 360

Parece que se está convirtiendo en una costumbre hacer sorteos en el blog. Esta vez, gracias a The Behemot, compañía desarrolladora del juego Castle Crashers, del que ayer os presentamos un extenso análisis, nos ha regalado un par de juegos para sortear en el blog: uno para PS3 y otro para Xbox 360. Para participar en el concurso basta con que dejar un comentario en este post y compartirlo en Twitter o Facebook utilizando los botones que hay al pie del mismo. Es obligatorio compartir el post y dejar un comentario para poder verificar que se han cumplido las dos… Leer más »Sorteamos dos juegos Castle Crashers para PS3 y Xbox 360

Análisis de Castle Crashers

Hace ya mucho tiempo que Castle Crashers se convirtió en uno de los juegos obligatorios cada vez que alguien venía a jugar a casa. Apareció para Xbox 360 en Agosto de 2008 y ha conseguido salir para PS3 en verano de 2010 (En Europa se retrasó un poco más, hasta Noviembre). Castle Crashers es el segundo juego de la compañía The Behemot (el primero es el magnífico Alien Hominid). En ella se unen el genial artista Dan Paladin y Tom Fulp, creador de la conocida página de juegos flash Newgrounds. Su precio es de 1200 Microsoft Points en Xbox 360… Leer más »Análisis de Castle Crashers

Análisis de Kinect: El más que digno sucesor de la Wii

Ha pasado ya un tiempo desde su salida, pero por fin he podido probar Kinect, la respuesta de Microsoft a la Wii que te permite jugar a los juegos sin necesidad de mando, detectando tus movimientos. ¿Merece la pena? ¿Me ofrece más que la Wii? Kinect es un aparato que debemos colocar encima o debajo de la tele igual que el sensor de la Wii, pero este es “un poco” más avanzado y está formado por dos cámaras, una normal VGA y otra infrarroja que detecta la profundidad de la habitación. El reconocimiento de movimientos es instantáneo y si bien… Leer más »Análisis de Kinect: El más que digno sucesor de la Wii

Análisis Costume Quest

Double Fine es una de las desarrolladoras con juegos más innovadores y alejados de lo que estamos acostumbrados de la actualidad. Quizás no son los más aclamados por la crítica, pero tienen algo que les caracteriza; son rompedores y si te gusta su estilo, te dejarán pegado a la consola durante horas. Aunque no se puede esperar menos de ella siendo el fundador Tim Schafer (Diseñador y escritor de juegos como: Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, Grim Fandango,Psychonauts y Brütal Legend). Costume Quest, por lo tanto, no podía ser distinto. Probablemente, ninguna otra empresa podría desarrollar un juego… Leer más »Análisis Costume Quest

Análisis Assasin's Creed Brotherhood (La Hermandad)

Assasin’s Creed es una saga que levanta diversidad de opiniones por donde pasa. Muchos usuarios perdieron la confianza en la saga después de una primera parte que decepcionó, principalmente, debido a su repetitividad y al hype que creó Jade Raymond (Productora del juego) en internet. Sin embargo, es un juego que siempre me ha encantado. Permitiendo al jugador vivir las aventuras de un asesino, visitando lugares emblemáticos de las distintas épocas como Roma y ofreciendo una historia muy entretenida. Assasin’s Creed II mejoró mucho este concepto añadiendo más variedad, consiguiendo así, mejorar en casi todos los aspectos al anterior. Ahora… Leer más »Análisis Assasin's Creed Brotherhood (La Hermandad)

Star Wars: The Force Unleashed II, un ni quiero ni puedo

Star Wars The Force Unleashed II es el claro ejemplo de cómo no hacer una secuela. La primera parte de esta saga nos narra las aventuras de Starkiller, un aprendiz de Darth Vader, y es un juego que, aunque no sobresaliente, muy entretenido, tiene una duración bastante aceptable y las misiones son variadas. Además, los jefes de cada nivel son bastante divertidos ya que todos tienen bastante miga. En esta segunda aventura jugamos con lo que nos dice ser un clon de Starkiller y por desgracia LucasArts ha decidido cargársela. Todo comenzó por un recorte de personal, debido a un… Leer más »Star Wars: The Force Unleashed II, un ni quiero ni puedo

Análisis Call of Duty Black Ops

Ha pasado ya más de una semana desde que fue lanzado al mercado el último Call of Duty de la mano de Treyarch. Aunque muchos esperaban que al faltar Infinity Ward detrás no iba a producirse un gran impacto, el caso ha sido totalmente distinto, ya que ha roto todas las previsiones de ventas. Con 5,6 millones de copias vendidas en USA y Reino Unido, se han generado unos ingresos de más de 360 Millones de dólares (Recordemos que Modern Warfare 2 vendió 4,7 millones el pasado año, y se convirtió en el videojuego más vendido de la historia en… Leer más »Análisis Call of Duty Black Ops